Version 0.128.1 aktuell
- Seitenkopf: „Musik rollenspiel“ stand mit einer Lücke im Kopf. Jetzt steht der Name wieder in einem Wort neben dem Logo-Symbol.
Version 0.128.0
- Cronjob über Web-Adresse: Neue Datei
tick.php im Hauptordner, geschützt durch einen geheimen Schlüssel. Für Hoster wie ALL-INKL, deren Cronjobs nur eine Web-Adresse aufrufen können. Die fertige Adresse steht im Admin-Dashboard („Oder als Web-Adresse“). Der Tick-Code liegt jetzt in src/tick.php, der Befehl cron/tick.php funktioniert wie bisher. Falscher Schlüssel: 404. Keine Datenbank-Änderung.
Version 0.127.0
- Neues Logo und Favicon: Gitarren-Plektrum-Symbol und Wortmarke aus
assets/brand/. Favicon (ico, 16, 32 px), Apple-Touch-Icon und Farbe der Browserleiste auf allen Seiten, kleines Logo-Symbol vor dem Namen im Seitenkopf. Die Demnächst-Seite zeigt das Symbol schwebend über dem Titel (im Takt der Musik) und die Wortmarke unten. Eigene Vorschau für das Teilen (og:image). Dateien: favicon.ico, favicon-16/32.png, apple-touch-icon.png, icon-192/512.png, logo-icon.png, logo.png. Keine Datenbank-Änderung.
Version 0.126.0
- Titel in Bewegung: Die Buchstaben von „Musikrollenspiel“ wippen als Welle, das Gold pulsiert, einzelne Buchstaben flackern wie kaputtes Neon, und regelmäßig läuft ein Lichtstreifen darüber. Fahr mit der Maus (oder dem Finger) über den Titel, dann weichen die Buchstaben aus. Ein Klick löst Funkenregen, einen Bass-Schlag und ein kurzes Beben aus. Unter dem Titel tanzt eine Klangwelle. Läuft der Soundtrack, geht alles im Takt schneller. Auch die Pads sprühen jetzt Funken. Nur
index.html.
Version 0.125.5
- Demnächst-Seite besser lesbar: Beim Scrollen blendet die Bühne im Hintergrund ab, die Karten sind deckender, die Überschriften haben einen dunklen Grund, der Reiseweg liegt auf einer eigenen Fläche und die Texte sind heller.
Version 0.125.4
- Musik-Nennung: Unten auf der Demnächst-Seite steht „Musik: Alex Morgan auf Pixabay“ mit Links (Urhebernennung). Die Zeile erscheint nur, wenn
assets/music/theme.mp3 vorhanden ist.
Version 0.125.3
- Soundtrack: Beim Ausschalten lief die Musik doppelt weiter. Ohne
theme.mp3 startete der Synth-Loop zweimal, und der erste ließ sich nicht mehr stoppen. Jetzt gibt es nur noch einen Loop, und Aus beendet ihn sicher.
Version 0.125.2
- Demnächst-Seite mit Bühne: Traverse mit sechs Scheinwerfern, deren Strahlen zur Bühne schwenken. Unten steht eine Bühne mit LED-Wand, Verstärkern, Schlagzeug, Gitarrist, Sängerin und Bassist, davor ein Publikum mit winkenden Armen, dazu Nebel. Läuft der Soundtrack, wird alles schneller (Strahlen, LED-Wand, Publikum, Band). Jedes Pad lässt die Bühne kurz aufblitzen. Nur
index.html.
Version 0.125.1
- Demnächst-Seite im Gaming-Look: Bühnenlicht, schwebende Noten, Neon-Titel, Countdown als Ziffernkacheln mit Ladebalken in Segmenten, „Soundcheck“ mit vier spielbaren Pads (Tippen oder Tasten 1 bis 4), Wahl zwischen Künstler und Location-Besitzer, Reiseweg Straße – Kneipe – Club – Festival. Unten rechts ein Soundtrack-Knopf mit Lautstärke: Er spielt
assets/music/theme.mp3, wenn die Datei da ist, sonst einen eingebauten Synth-Loop. Musik startet nie von selbst. Nur Datei index.html, keine Datenbank-Änderung.
Version 0.125.0
- Startseite als Charakterbogen: Großer Avatar mit leuchtendem Rand, Titel nach Rolle und Ruf (Künstler: Straßenmusiker bis Legende, Besitzer: Hinterzimmer-Wirt bis Legende der Nacht, Neulinge: Neuling in der Stadt, Aufsteiger), Fortschrittsbalken zum nächsten Titel, die drei besten Fähigkeiten als Abzeichen und ein Netzdiagramm der sechs Eigenschaften. Je Rolle eigene Farbwelt. Auf dem Handy rutscht das Diagramm unter den Text. Titelgrenzen stehen im Code (
game_title). Keine Datenbank-Änderung.
Version 0.124.1
- Simulationsskript an geänderte Funktionen angepasst (Songs schreiben, Band gründen). Nur Test-Werkzeug, nicht Teil des Spiels.
Version 0.124.0
- Eigenschaften mit Wirkung: „Kommt später“ ist weg. Charisma: +5 % Ruf je Punkt aus Auftritten. Charme: Unterricht und Seminare bringen +3 % je Punkt mehr. Neugier: Bücher bringen +3 % je Punkt mehr. Die Info-Symbole auf der Startseite zeigen die Formel mit dem eigenen Wert, das Erstellungsformular und die FAQ den Kurztext. Keine Datenbank-Änderung.
Version 0.123.0
- Jobs für jedes Instrument: „Aushilfe im Musikladen“ verlangt jetzt Können 8 in einem beliebigen Instrument (das beste zählt) statt nur Gitarre. Im Admin unter Jobs: Fähigkeit leer lassen und einen Wert größer 0 eintragen, dann gilt die Anforderung für jedes Instrument. Das Können wächst im besten Instrument. Update 075 im Admin unter Datenbank einspielen.
Version 0.122.1
- Abend ohne Künstler: Am geplanten Abend (Abend-Seite und Startseite) gibt es jetzt „Künstler buchen“. Auf der Auftritte-Seite steht, wenn ein Abend nicht mehr buchbar ist (alle Plätze belegt oder weniger als 30 Minuten bis zum Start).
Version 0.122.0
- Neulinge: Neue Gruppe für Charaktere vor der Weggabelung. Sie sehen jetzt „Erste Schritte“ (Job, Instrument, Üben, Buch, Unterricht), bekommen eine Wochenaufgabe (drei eigene: Üben, Jobs, Buch) und sammeln Trophäen für alle. Die Belohnungen sind im Admin unter „Erste Schritte“ und „Wochenaufgaben“ einstellbar, Gruppe „Neulinge“.
- Künstler: Nach der Weggabelung gibt es eigene nächste Schritte: Band, Song, erster Auftritt, Profil.
- Update 074 im Admin unter Datenbank einspielen.
Version 0.121.0
- Tutorial: Schon vor der Weggabelung gibt es jetzt die Tour für den Einstieg (Menü, Erste Schritte, Jobs, Instrument, Üben, Lernen, Trophäen). Nach der Weggabelung startet eine neue, kurze Tour, die nur das Neue zeigt: für Künstler Band, Songs, Auftritte, Profil und Rangliste, für Besitzer die Läden der Einkaufsstraße, Laden, Auftritte und Rangliste.
Version 0.120.0
- Abend absagen: Besitzer können einen geplanten Abend unter „Abend planen“ → „Geplante Abende“ absagen (bis 15 Minuten vor dem Start). Gage, Anreise und Energie kommen zurück, offene Anfragen enden, zugesagte Künstler bekommen eine Nachricht.
Version 0.119.2
- Fehlerbehebung: Das Profil eines frisch angelegten Charakters (noch ohne Rolle) zeigte „Dieses Profil gibt es nicht“, zum Beispiel beim Klick auf die Meldung „Neu in …“ in der Zeitung. Jetzt gibt es das Profil mit „Neu in der Stadt“, Biografie, Bands und Trophäen.
Version 0.119.1
- Charakter gelöscht: Hat ein Künstler einem Besitzer zugesagt und verlässt dann das Spiel, entfällt die Zusage. Der Platz im Abend wird frei, die Gage geht an den Besitzer zurück (mit Buchung im Verlauf), und der Besitzer bekommt eine Nachricht. Bereits entstandene Fälle (Künstler schon gelöscht) werden beim nächsten Aufruf des Besitzers bereinigt. Verlässt ein Besitzer das Spiel, erfahren das die Künstler mit offener Anfrage oder Zusage per Post.
Version 0.119.0
- Charakter anlegen: Neben den Avataren gibt es ein Feld für ein eigenes Bild (PNG, JPG, WebP). Es ersetzt die Auswahl und wird wie in den Einstellungen verkleinert. Klappt der Upload nicht, ist der Charakter trotzdem angelegt, und es erscheint ein Hinweis.
Version 0.118.4
- Fehlerbehebung: Charakter löschen schlug fehl, sobald Post, Anzeigen, Auftrittsangebote, Songs, Platten, Bandmitgliedschaft oder Wochenziele am Charakter hingen. Jetzt wird alles mitgelöscht. Eine Band mit weiteren Mitgliedern bleibt bestehen (Gründer, Songs und Platten gehen an das dienstälteste Mitglied), war er allein, wird sie aufgelöst.
Version 0.118.3
- Fehlerbehebung: Der Briefkasten lieferte einen Serverfehler (500). Behoben.
Version 0.118.2
- Einstellungen: Neue Karte „Sprache“ (Deutsch / English).
- Hilfe-Knopf: Das „?“ unten rechts verdeckt die Fußzeile mit dem Sprachumschalter nicht mehr.
Version 0.118.1
- Profil: Statt „Instrument: bestes Können 15“ stehen jetzt die gespielten Instrumente mit Namen und Wert („Gitarre 15, Posaune 3“).
Version 0.118.0
- Profil: Der Avatar steht links neben dem Namen (ohne Avatar bleibt das Symbol).
- Englisch: Die Zeitung (Stadtgeflüster, Meldungen, Zeitungsnamen und Untertitel, Kleinanzeigen), Trophäen, Wochenaufgaben, „Deine nächsten Ziele“, die Möbel im Besitz sowie Verlauf und Briefkasten (Titel und Texte) erscheinen jetzt in der gewählten Sprache. Neu: gespeicherte Texte werden nach Mustern übersetzt.
Version 0.117.2
- Profil: Die Trophäen sind eingeklappt und zeigen nur die Anzahl. Ein Klick klappt sie auf.
Version 0.117.1
- Menü: „Rangliste“ steht jetzt als eigener Punkt in der Menüleiste.
Version 0.117.0
- Rangliste: Neue Seite (über die Zeitung und die Kopfzeile von Profil und Suche erreichbar) mit Musikern und Besitzern, jeweils für die eigene Stadt oder alle Städte, als Wochen-, Monats-, Jahresbester und Gesamt. Die Zeiträume zählen den gewonnenen Ruf, Gesamt den heutigen Ruf. Der Ruf-Zuwachs wird ab dem Update mitprotokolliert.
- Profil: Die Band im Bandverlauf ist anklickbar, solange es sie noch gibt.
- Update 073 im Admin unter Datenbank einspielen.
Version 0.116.1
- Zeitung: Die Ausgabe der eigenen Stadt steht in der Städteleiste immer ganz vorn.
Version 0.116.0
- Profil: Jeder Spieler kann unter Einstellungen einen Steckbrief (ein Satz) und eine Biografie (bis 1500 Zeichen) schreiben. Beides steht auf dem Profil, mit Wortfilter, ohne Links.
- Bands von–bis: Das Profil zeigt alle Bands des Spielers mit Instrument und Zeitraum („03/2026 – heute“). Bestehende Bandmitglieder werden beim Update übernommen.
- Alter: Das Alter steht im Profil, sobald ein Geburtsdatum eingetragen ist; beim eigenen Profil führt „Alter festlegen“ direkt dorthin.
- Update 072 im Admin unter Datenbank einspielen.
Version 0.115.0
- Geburtsdatum: Beim Anlegen des Charakters und später unter Einstellungen lässt sich ein Wunsch-Geburtsdatum eintragen (freiwillig, Alter 16 bis 99, im Admin unter „Start und Weggabelung“ einstellbar). Auf der Übersicht und im Profil steht das Alter, anderen Spielern wird nur das Alter gezeigt.
- Abend planen: Das Suchfeld sieht aus wie die anderen Felder (rund, mit Lupe), die Karten der Spieler sind aufgeräumter und stehen nebeneinander.
- Update 071 im Admin unter Datenbank einspielen.
Version 0.114.1
- Abend planen: Unter „Spieler einladen“ gibt es ein Suchfeld. Die Suche findet Spieler und Bands nach Namen. Wer nicht buchbar ist, steht abgeblendet mit dem Grund da (zu weit weg, anderes Genre, schon gebucht, noch nicht auftrittsreif). Angehakte Treffer bleiben erhalten.
Version 0.114.0
- Tutorial auf dem Handy: Die Sprechblase sitzt unten am Bildschirmrand, das markierte Element oben im Bild. Vor einem Seitenwechsel steht „Als Nächstes öffnet sich: …“, damit sich nichts unerwartet öffnet. Beim Menü-Schritt klappt das Menü auf.
- Zeitung: Trophäen werden dort nicht mehr gemeldet, bereits vorhandene Meldungen verschwinden mit dem Update. Neu: Meldung bei einem neuen Spieler. Bands, Songs, Platten, Auftritte und neue Orte standen schon drin.
- Update 070 im Admin unter Datenbank einspielen.
Version 0.113.3
- Neue Nachrichten: Die Zahl am Briefkasten (und an der Einkaufsstraße bei neuen Angeboten) ist jetzt ein roter Hinweis-Punkt, auch beim Menü-Knopf auf dem Handy.
Version 0.113.2
- Fehlerbehebung Immobilienbüro: „noch 95 Ruf“ zeigte die Fettdruck-Tags als Text an.
Version 0.113.1
- Fehlerbehebung Buchladen (Besitzer): Die Seite brach mit „Da ist etwas schiefgegangen“ ab, weil in einer Datenbankabfrage fälschlich eine Übersetzungsfunktion stand. Ein Test prüft jetzt alle Seiten darauf.
Version 0.113.0
- Startseite neu geordnet: „Jetzt wichtig“ steht jetzt direkt unter Profil und Zahlen, danach „Seit deinem letzten Besuch“, „Dein Laden“, Erste Schritte, Wochenaufgabe und nächste Ziele.
- „Jetzt wichtig“ als Kalender: Besitzer sehen die nächsten drei Abende mit Countdown und offene Anfragen, Künstler ihre zugesagten Auftritte mit Countdown und offene Einladungen.
- Stammgäste: Ein Laden hat von Anfang an 5 Plätze (vorher 3), dazu einen weiteren je 50 Ruf des Ortes, höchstens 15. Alle drei Werte sind unter „Besitzer und Laden“ einstellbar. Damit ist die Trophäe „Eigene Leute“ (5 Stammgäste) von Anfang an erreichbar.
Version 0.112.1
- Abend planen: Unter „Künstler buchen“ gibt es jetzt den Abschnitt „Spieler einladen“. Dort stehen echte Künstler und Bands, die in Reichweite frei sind und auftreten dürfen, mit Gage zum Anpassen. Haken setzen und „Veranstaltung planen“, dann gehen die Anfragen raus. Die Gage zahlt der Besitzer erst bei der Zusage. Der Weg über „Auftritte“ funktioniert weiter.
Version 0.112.0
- Tutorial: Neue Spieler bekommen beim ersten Start eine geführte Tour über mehrere Seiten (Künstler und Besitzer getrennt). Ein Element leuchtet auf, eine Sprechblase erklärt es, mit „Weiter“ geht es zum nächsten Schritt und zur nächsten Seite. Zurück, Überspringen und Esc gehen auch. Der Stand wird gespeichert. Mit dem „?“-Knopf unten rechts lässt sich die Tour jederzeit wiederholen, bei einer unterbrochenen Tour steht dort „Tutorial fortsetzen“.
- Kein Datenbank-Update nötig.
Version 0.111.0
- Erste Schritte als eigener Katalog (Admin → Einstieg und Ziele → Erste Schritte): je Schritt Belohnung einstellen oder den Schritt ausblenden, für Besitzer und Künstler. Die Werte sind aus den Spielwerten verschwunden, bisherige Einstellungen werden übernommen.
- Wochenaufgaben: Neue Messwerte (Unterricht, fertige Songs, Bandproben, Veröffentlichungen, Ruf) und 11 neue Start-Aufgaben. Neue Aufgaben legst du im Katalog „Wochenaufgaben“ mit „+ Wochenaufgabe anlegen“ an.
- Update 069 im Admin unter Datenbank einspielen.
Version 0.110.1
- Admin-Menü neu sortiert nach der Reise des Spielers: Einstieg und Ziele (Erste Schritte, Wochenaufgaben, Trophäen, Vorgeschichten, Start), Künstler und Lernen, Instrumente und Markt, Bands und Musik, Laden und Abend, Stadt und Zeitung, System. Alle Gruppen der Spielwerte stehen jetzt direkt im Menü, die komplette Liste heißt „Alle Spielwerte“.
Version 0.110.0
- Mehr Ziele: 30 neue Trophäen, kleine und große: Unterricht, fertige Songs, Bandproben, Veröffentlichungen, Bandgröße, mehrere Fähigkeiten auf 25 oder 50, Fähigkeit auf 75 und 90, höherer Ruf und mehr Geld, für Besitzer mehr Abende, Gäste, Stammgäste und Einrichtung.
- Deine nächsten Ziele: Auf der Startseite stehen die drei nächsten Trophäen mit Fortschrittsbalken und Belohnung.
- Update 068 im Admin unter Datenbank einspielen. Alle Trophäen sind im Admin unter Kataloge änderbar.
Version 0.109.1
- Erste Schritte: Neue Einstellung im Admin („Einstieg“): Der Schritt „Unterricht nehmen“ lässt sich ausblenden. Die Belohnungen (auch auf 0) waren schon einstellbar.
Version 0.109.0
- Lernen: Oben stehen jetzt Reiter pro Bereich (Gesang, Saiteninstrumente, Rock, Metal & Punk, …) mit Anzahl. Das gilt für Bücher und Unterricht, so musst du nicht mehr durch die ganze Liste scrollen.
- Unterricht über 40 hinaus: Für jedes Instrument, jedes Genre und die Bühnenpräsenz gibt es einen Aufbaukurs (ab Können 35, bis 70), einen Meisterkurs (ab 60, bis 90) und eine Meisterklasse (ab 80, bis 100). Gesperrte Lehrer und Bücher sind abgeblendet und zeigen „Ab Können N“.
- Mindest-Können auch bei Büchern: Neues Feld „Lesbar ab“ (im Admin bei Büchern und Lehrern einstellbar).
- Band und Booking für Künstler: Zwei neue Fähigkeiten im Bereich „Band & Booking“, je mit fünf Büchern und drei Lehrern. *Zusammenspiel* bringt bis zu +50 % Fortschritt bei Bandproben. *Eigenbooking* hebt den Gagenvorschlag bei Anfragen um bis zu 30 %.
- Update 067 im Admin unter Datenbank einspielen.
Version 0.108.1
- Einkaufsstraße: Lange Beschreibungen (Instrumentenladen) schieben den „Eintreten“-Knopf nicht mehr unter den Text. Der Knopf steht bei allen Läden unten rechts, der Text daneben.
Version 0.108.0
- Jobs geben kleine Belohnungen: Straßenmusik bringt 0,25 Ruf, Aushilfe im Musikladen 0,2 Punkte in der benötigten Fähigkeit (Gitarre), die Hochzeitsband 0,5 Ruf und 0,2 Punkte Gesang. Beides ist je Job im Admin einstellbar (Jobs → „Ruf je erledigtem Job“ und „Fähigkeit je erledigtem Job“, 0 = keine Belohnung). Der Ruf wird jetzt mit Nachkommastellen geführt und weiter als ganze Zahl angezeigt, Bruchteile sammeln sich an. Bei einer Verwarnung durch das Ordnungsamt gibt es keine Belohnung.
- Job-Karten: Zeigen die Belohnung als grüne Marke. Bei der Straßenmusik führt „Erlaubnis im Amt holen“ direkt zum Amt, bei gesperrten Jobs („Braucht Gitarre 8“) gibt es „Jetzt üben“. Der Verlauf nennt Ruf und Fähigkeit.
- Einkaufsstraße: Unter den Texten liegt jetzt ein dunkler Verlauf, damit Namen und Beschreibung auf hellen Bildern lesbar bleiben.
- Bandlogo-Zeile: Schlichter und einheitlich als zwei gleich geformte Schaltflächen („Logo ändern“, „Entfernen“) mit kleinem Größenhinweis.
- Datenbank-Update 066: neue Job-Spalten, Ruf als Dezimalzahl.
Version 0.107.0
- Bandkasse klarer: Zwei beschriftete Blöcke (Einzahlen, Auszahlen) mit Erklärung. Beim Auszahlen steht live, was jedes Mitglied bekommt (Betrag geteilt durch Mitgliederzahl, ein Rest geht an das erste Mitglied). Mitglieder ohne Gründerrecht sehen, wie Auszahlen funktioniert.
- Avatare in der Band: Mitgliederliste und Bewerbungen zeigen jetzt den Avatar der Spieler (anklickbar zum Vergrößern).
- Eigenes Avatar-Bild: In den Einstellungen kann ein eigenes Bild hochgeladen werden (PNG, JPG, WebP, Standard höchstens 300 KB, einstellbar). Es wird auf 256 Pixel verkleinert, nur der Besitzer kann es wählen, ein ersetztes Bild wird gelöscht. Neuer Ordner
assets/useravatars/ (muss beschreibbar sein). - Bandlogo: anklickbar zum Vergrößern, die Upload-Option ist jetzt eine schlichte Zeile in der Bandkarte („Bandlogo: ändern · entfernen“, Auswahl lädt sofort hoch).
- Bandübersicht: Die Liste heißt jetzt „Alle Bands im Spiel“ und zeigt die Anzahl. Die Größenlimits für Logo und Avatar stehen im Admin gemeinsam unter „Bild-Uploads“.
Version 0.106.0
- Songs im Bandbereich: „Songs“ ist kein Hauptreiter mehr. Im Bereich Band gibt es oben Unterreiter: Meine Band (oder Band gründen), Songs und Alle Bands.
- Bandlogo: Schon beim Gründen kann ein Logo hochgeladen werden (PNG, JPG oder WebP, Standard höchstens 300 KB, einstellbar unter Spielwerte → „Bands und Songs“). Das Bild wird geprüft, auf höchstens 256 × 256 Pixel verkleinert und neu gespeichert. Der Gründer kann es später auf der Bandseite ändern oder entfernen. Das Logo erscheint auf der Bandseite und in der Bandliste. Der Uploadordner führt keine Skripte aus. Beim Neustart und beim Auflösen einer Band werden die Dateien mit gelöscht.
- Zurück zur Bandübersicht: Auch wer in einer Band ist, kommt jetzt über „Alle Bands“ bzw. den Zurück-Link zur Liste aller Bands. Dort steht der Hinweis, dass derzeit nur eine Band möglich ist und man nach dem Verlassen eine neue gründen oder woanders einsteigen kann.
- Datenbank-Update 065: neue Spalte für das Logo. Außerdem muss der Ordner
assets/bandlogos/ auf dem Server beschreibbar sein.
Version 0.105.0
- Songs frei benennen: Der Songtitel wird selbst getippt (2 bis 40 Zeichen, mit „Vorschlag“-Würfel). Der Wortfilter gilt wie bei Bandnamen.
- Songs müssen einstudiert werden: Nach dem Schreiben hat jeder Song eine Fortschrittsleiste. Zuerst übt jedes Mitglied den Song allein (60 Min., 18 Energie, 25 % je Übung), erst wenn alle ihn können, probt die Band gemeinsam (90 Min., 25 Energie, 20 % je Probe und Mitglied). Beides kostet mehr als das Schreiben (12 Energie). Solo-Künstler brauchen nur den ersten Schritt.
- Erst fertig, dann zählt er: Nur einstudierte Songs zählen fürs Repertoire (Bonus bei Auftritten) und dürfen im Tonstudio aufgenommen werden. Kommt ein neues Mitglied dazu, muss es die vorhandenen Songs erst lernen.
- Die Songs-Seite zeigt Schritte, Gesamtleiste, Leisten pro Mitglied und die passenden Knöpfe. Verlauf, FAQ und Spielwerte (6 neue Werte unter „Bands und Songs“) sind angepasst.
- Datenbank-Update 064: neue Tabelle für den Probenfortschritt. Bereits geschriebene Songs gelten als einstudiert.
Version 0.104.0
- Band gründen: Der Kasten ist jetzt immer aufgeklappt und hübscher gestaltet (Gebühr im Kopf, Instrumente als antippbare Schaltflächen, Genre und Mindestkönnen nebeneinander).
- Freier Bandname: Statt Baukasten-Auswahl tippt man den Namen selbst ein (3 bis 30 Zeichen). Der Knopf „Vorschlag“ würfelt auf Wunsch einen Namen wie „Die Wilden Raben“.
- Wortfilter: Rechtsextreme, rassistische, sexistische und beleidigende Namen werden abgelehnt, auch mit Zahlen- oder Sonderzeichen-Tricks (z. B. „H1tler“). Harmlose Namen wie „Grapes of Wrath“ bleiben erlaubt. Namen sind unabhängig von Groß- und Kleinschreibung einmalig. Bestehende Bands behalten ihren Namen.
Version 0.103.0
- Änderungsverlauf im Adminbereich: Jede Änderung (Einträge anlegen, ändern, aus-/einblenden, löschen, Spielwerte, Rechtstexte, Fähigkeiten, Zugang, Neustart, Discord) wird mit Zeit und Admin festgehalten. Neue Seite System → Verlauf mit Filter nach Bereich und Vorher/Nachher-Werten. Auf dem Dashboard steht die Karte „Zuletzt geändert“.
- Kataloglisten verständlicher: Jede Liste (Instrumente, Lehrer, Bücher …) beginnt mit einer kurzen Erklärung, wofür sie da ist und was die Werte bewirken, und zeigt, wer sie zuletzt geändert hat. Gruppen (z. B. je Fähigkeit) sind eigene Kästen, und pro Zeile steht „zuletzt geändert“ mit Datum und Name.
- Datenbank-Update 063: neue Tabelle für den Verlauf (bitte unter Datenbank einspielen).
Version 0.102.2
- Admin-Menü in Kästen: Die Reiter sind jetzt nach Themen sortiert in Kästen: Künstler und Lernen (Fähigkeiten, Instrumente, Bücher, Lehrer, Üben, Jobs, Vorgeschichten), Laden und Abend (Ausstattung, Waren, Erlaubnisse, Ortsstufen, Personal), Bands und Bühne, Zeitung und Ziele (Zeitungen, Zeitungstexte, Wochenaufgaben, Trophäen) und System. Der Kasten der aktuellen Seite ist umrandet.
Version 0.102.1
- Admin: eigener Reiter „Üben“ im Menü unter Spielinhalt. Er öffnet die Spielwerte direkt bei den Übe-Werten (Dauer, Energie, Grundwert, Einsteiger-Bonus, Deckel, Abnutzung des Instruments). Bücher, Unterricht und Verfall stehen weiter gesammelt in einer eigenen Gruppe.
Version 0.102.0
- Neustart vorbereitet: Im Admin gibt es unter „Neustart“ eine Checkliste (HTTPS, Datenbank-Stand, Rechtstexte, Cronjob, Discord, Zugangs-Sperre) und den Knopf „Alle Spielerdaten löschen“ (Bestätigung durch Eintippen von NEUSTART). Gelöscht werden Spielerkonten, Charaktere, Orte, Bands, Songs, Abende, Markt, Briefkasten und Zeitung. Kataloge, Spielwerte, Rechtstexte, Admin-Konten und Einstellungen bleiben. Auf Wunsch friert der Neustart danach den Zugang ein.
- Die Demnächst-Seite verlinkt jetzt auch die FAQ.
Version 0.101.1
- Logo und Zurück-Links: Das Logo „Musikrollenspiel“ ist jetzt überall anklickbar (Anmeldung, Registrierung, FAQ, Patchnotes, Spiel). Wer nicht angemeldet ist, landet damit und über „Zurück zur Startseite“ bei Impressum, Datenschutz, FAQ und Patchnotes auf der Demnächst-Seite. Angemeldete Spieler kommen zum Spiel.
Version 0.101.0
- Englisch: Übersetzung abgeschlossen. Jetzt auch übersetzt: alle Fehlermeldungen, die Einstiegshilfe und „Jetzt wichtig“ auf der Übersicht, der Verlauf, der Live-Ticker beim Abend, die Stammgast-Geschichten, Trophäen- und Möbel-Kategorien, die Texte der Übersicht, die Länderliste sowie die Namen und Beschreibungen von Büchern, Lehrern, Möbeln, Instrumenten, Genehmigungen, Personal, Trophäen und Wochenaufgaben.
- FAQ, Patchnotes, Impressum und Datenschutz bleiben deutsch (FAQ und Patchnotes zeigen auf Englisch einen Hinweis). Gespeicherte Nachrichten (Briefkasten, Zeitung, Kontoauszug) und die Künstler-Steckbriefe bleiben ebenfalls deutsch.
- Beim Erstellen des Charakters ist die Länderliste in der gewählten Sprache sortiert.
Version 0.100.0
- Neue Demnächst-Startseite (
index.html) in Gold auf dunklem Grund: Titel im Stil des Logos in der Kopfzeile, Countdown in Tagen, Stunden, Minuten und Sekunden, goldener Fortschrittsbalken und Discord-Einladung. Zum Beta-Start erscheint der Knopf „Jetzt spielen“, der zur Anmeldung führt. Dazu Links zu Impressum, Datenschutz und Anmeldung. Startzeit, Balkenbeginn, Ziel-Adresse und Discord-Link stehen oben im Skript der Datei.
Version 0.99.0
- Englisch: Einstellungen, Weggabelung, Wege, Charaktererstellung, Instrumentenladen, Möbelhaus, Getränkehandel, Amt, Immobilienbüro, Lernen, Personalagentur, Tonstudio und Gebrauchtmarkt. Damit sind alle Spielseiten übersetzt. Offen sind noch FAQ, Patchnotes, Rechtstexte und einzelne Spieltexte (Zeitung, Mails, Ticker).
Version 0.98.0
- Englisch: Band, Songs, Auftritte, Verlauf, Zeitung, Briefkasten, Trophäen, Profil, Suche, Orts-, Band- und Stammgast-Seiten. Auch die Meldungen nach Aktionen (Band gegründet, Bewerbung abgeschickt, Anzeige aufgegeben …) erscheinen in der gewählten Sprache. Wochentage und Monate in der Zeitung sind übersetzt, Zeitungsmeldungen selbst bleiben Spieltexte.
- Einzahl und Mehrzahl bei „Mitglied/Mitglieder“ sind eigene Texte.
Version 0.97.0
- Englisch: Abend planen, Lager und Preise, Vergangene Abende. Rahmen, Künstlerliste, Vorschau mit Stimmung und Gewinn, Hinweise zu Eintritt und Personal, Stammpublikum, Stammgäste, Auswertung und Berichte sind übersetzt. Auch Wochentage, Getränkenamen und die Gründe, warum Gäste früher gehen.
- Gründe, warum ein Künstler nicht buchbar ist („Dein Ruf reicht nicht“, „Zu weit weg“), erscheinen mit Zahlen in der gewählten Sprache.
Version 0.96.0
- Zugang einfrieren. Neuer Schalter im Admin-Dashboard („Zugang einfrieren“ / „Zugang öffnen“). Eingefroren gilt: keine neuen Konten, Spieler können sich nicht anmelden und werden abgemeldet, Admins kommen weiter hinein. Anmelden und Registrieren zeigen stattdessen einen Hinweis mit Link zum Discord (auch auf Englisch).
- Der Schalter liegt in der Tabelle
site_settings (Migration 059 reicht). Standard ist offen.
Version 0.95.0
- Englisch: Mein Laden und Einkaufsstraße. Beide Seiten sind vollständig übersetzt, samt Übersicht, Pacht, Einrichtung, Lager, Personal, Papieren, Kontrolle, Pflege und Kündigung. Ortsstufen (Hinterzimmer … Stadion) und Personalrollen werden ebenfalls übersetzt.
- Meldungen nach Aktionen (Pacht bezahlt, gekündigt, putzen, reparieren) erscheinen in der gewählten Sprache. Einzahl und Mehrzahl sind als eigene Texte hinterlegt.
Version 0.94.0
- Englisch: Übersicht, Üben und Jobs. Die Startseite (Kacheln, Eigenschaften, Fähigkeiten, Wegwahl) und die Übungsseite sind übersetzt, ebenso die Jobs-Seite.
- Katalognamen ohne Datenbank-Update: Fähigkeiten, Instrumente, Genres, Familien, Stufen (Neuling … Meister), Eigenschaften und Jobs werden über
lang/en.php übersetzt. Neue, selbst angelegte Einträge erscheinen weiter auf Deutsch, bis sie dort ergänzt werden. - Fix: Die Sprachwahl (
?lang=en) setzt das Cookie jetzt vor jeder Ausgabe, auch auf Anmelden und Registrieren.
Version 0.93.0
- Englisch als zweite Sprache (Grundgerüst). Neue Datei
src/i18n.php mit __('Deutscher Text'): Der deutsche Text ist der Schlüssel, fehlt eine Übersetzung, erscheint Deutsch. Englische Texte stehen in lang/en.php. - Sprache wählbar über DE | EN in der Fußzeile (Cookie, ein Jahr). Ohne Auswahl entscheidet die Browsersprache (
Accept-Language). <html lang> passt sich an. - Schon übersetzt: Hauptmenü, Suche, Kopfzeile, Fußzeile, Anmelden, Registrieren, Jobs-Seite und die Meldungen darüber. Inhalte aus der Datenbank (Namen von Jobs, Fähigkeiten …) und die übrigen Seiten folgen in den nächsten Stufen.
- Kein Datenbank-Update nötig.
Version 0.92.2
- Browser-Übersetzung: Der eigene Charaktername im Kopf der Spielerseiten wird nicht mehr mitübersetzt (
translate="no"). Die Seitensprache ist überall als Deutsch ausgezeichnet (eine zentrale Stelle in view.php).
Version 0.92.1
- Abendvorschau: Der Stimmungs-Hinweis „Die Band reißt nicht mit“ las sich wie „reist“ (Anreise). Jetzt: „Die Musik zündet kaum, die Künstler sind zu schwach“.
Version 0.92.0
- Besitzer-Nebenjobs nur noch im Notfall. Clubbesitzer sehen die normalen Aushilfsjobs (Flyer, Lieferdienst, Kneipe) nur, wenn ihr Bargeld unter 100 € liegt. Sonst steht auf der Jobs-Seite ein Hinweis. Die Grenze steht im Admin unter „Besitzer: Nebenjobs nur unter (€)“.
- Neue Aktion „Flyer für den eigenen Laden“ (1 Std., 10 Energie, kein Lohn): bringt am nächsten Abend im eigenen Laden 5 bis 10 % mehr Gäste, mit gutem Marketing eher mehr. Die Werbung gilt für einen Abend und verfällt danach. Admin: min./max. Prozent.
- Neue Migration 062 (Spalten
jobs.effect, locations.promo_pct, neuer Job). Verlauf und Jobs-Seite zeigen die laufende Werbung.
Version 0.91.1
- Texte im Immobilienbüro lassen offen, ob später mehrere Orte möglich sind („Im Moment führst du einen Ort. Ob später weitere dazukommen, ist noch offen.“).
- Immobilienbüro zeigt, wie es weitergeht. Wer schon einen Ort pachtet, sieht jetzt die größeren Orte mit Plätzen, Pacht, Kaution und dem nötigen Ruf, dazu „noch X Ruf“ und einen Fortschrittsbalken bis zur Freischaltung (oder „freigeschaltet“). Ein Satz erklärt den Wechsel: kündigen (Kaution und Möbel kommen zurück) und den größeren Ort pachten. Wer den größten Ort führt, sieht das ebenfalls.
Version 0.91.0
- Zwei neue Orte über der Konzerthalle: Arena und Stadion. Die Konzerthalle bleibt bei 200 Plätzen, darüber geht es weiter:
- Datenbank: Migration 061 (zwei neue Zeilen in den Ortsstufen). Bitte nach dem Einspielen im Admin unter „Updates“ ausführen.
- Spielwerte: die Bußgeld-Faktoren stehen jetzt in einer eigenen Gruppe „Kontrollen: Bußgeld-Faktoren und Neulingsschutz“.
Version 0.90.2
- Patchnotes nutzen die volle Breite. Die Liste hatte denselben Klassennamen wie die Zeitungs-Notizzettel und wurde in eine schmale Spalte gezwängt. Umbenannt, der Text läuft jetzt über die ganze Karte. Dieselbe Verwechslung in der Liste der Eigenschaften im FAQ ist ebenfalls behoben.
Version 0.90.1
- Pacht: Hinweistext über dem Knopf. „Bis zu … Tage möglich (… €)“ steht jetzt über Tage-Feld und Knopf statt darunter, und heißt bei einem Tag richtig „1 Tag“.
Version 0.90.0
- „Mein Laden“ mit Übersicht. Oben auf der Seite zeigt eine neue Karte die wichtigsten Zahlen auf einen Blick: Ruf (mit Fortschritt zur nächsten Stufe, z. B. „noch 45 bis Musikclub“), Geld und bezahlte Pachttage, Zahl der Abende und durchschnittliche Gäste der letzten fünf, Gewinn der letzten fünf Abende, Sauberkeit, Lagerstand und Einrichtung. Eine Zeile darunter nennt, was Aufmerksamkeit braucht (Pacht im Rückstand, Personal oder Papiere fehlen, dreckig, gesperrt, Lager fast leer, ausfallende Einrichtung), jeweils mit Link. Ist alles gut, steht dort „Alles in Ordnung“.
Version 0.89.6
- Fehler behoben: leere Kästen in der Bücherliste. Die Hinweis-Spalte trug denselben Klassennamen wie die Notizzettel der Zeitung und wurde als großer Zettel gezeichnet. Umbenannt, jetzt ist die Zeile wieder schmal.
Version 0.89.5
- Listen in einer Linie. Jede Angabe hat eine feste Spalte: Titel, „bis Können“, Zuwachs, Hinweis, Knopf. Dadurch stehen alle Zeilen untereinander ausgerichtet, auch wenn Preise oder Hinweise unterschiedlich lang sind. Hinweise („Zu wenig Geld“, „Dein Können“, „Instrument fehlt“) haben ihre eigene Spalte vor dem Knopf.
Version 0.89.4
- Bücher, Unterricht und Seminare als dichte Liste. Statt einer großen Karte je Buch gibt es jetzt eine Zeile: Titel, „bis Können“, ca. Zuwachs, Preis und Knopf. Zeit und Energie (bei allen gleich) und dein Können stehen einmal im Kopf der Gruppe. Gründe wie „Zu wenig Geld“ stehen in der Zeile. Erledigtes bleibt eingeklappt. Eine Gruppe mit 8 Büchern braucht etwa ein Viertel der Höhe, am Handy brechen die Zeilen sauber um.
Version 0.89.3
- Bücher- und Unterrichtsseite kompakter. Gelesene und zu einfache Bücher (und Lehrer ohne Neues) stehen jetzt in einer eingeklappten Liste „n erledigt oder zu einfach“ unter der jeweiligen Gruppe, statt als große Karten. Die übrigen Karten sind kleiner (kleineres Symbol, weniger Abstand), die Seite wird deutlich kürzer.
Version 0.89.2
- Buchladen zeigt den echten Wert. Die Vorschau „bringt dir ca. …“ bei Büchern rechnete den Betriebsbücher-Faktor (0.89.x) nicht mit und zeigte noch die alten hohen Zahlen. Jetzt stimmt sie mit dem überein, was das Lesen wirklich bringt.
Version 0.89.1
- Betriebsbücher: Standard auf 30 %. Statt 50 % wirken die Bücher für Clubführung, Buchhaltung, Booking und Marketing jetzt zu 30 %: etwa 3 Punkte je Buch statt 10, ähnlich klein wie bei den Instrumentenbüchern. Man braucht also viele Bücher und damit viel Geld, den Rest kommt durch Betrieb und Seminare. Hast du den Wert im Admin schon selbst gesetzt, bleibt dein Wert.
Version 0.89.0
- Betriebsbücher wirken nur halb so stark. Neuer Spielwert unter *Lernen und Üben*: „Betriebsbücher: Lernwert (%)“, Standard 50. Er gilt für Bücher zu Clubführung, Buchhaltung, Booking und Marketing, nicht für Instrumente. Vorher brachte jedes Buch etwa 10 Punkte (bis zur Grenze seiner Stufe), mit 8 Büchern war man schnell bei 80. Jetzt sind es etwa 5 je Buch, der Rest kommt durch den Betrieb (Abende, bis 70) und Seminare. Einstellbar von 5 bis 300, 100 = wie im Katalog. Bücher kann man weiterhin nur einmal lesen.
Version 0.88.0
- Kernbesetzung je Genre. Jedes Genre hat typische Kernrollen, zum Beispiel Rock, Punk, Metal und Blues: Gesang, Gitarre, Bass, Schlagzeug. Jazz: Klavier, Bass, Schlagzeug, ein Bläser. Ska: dazu der Bläsersatz. Folk, Pop, Funk und Elektro haben eigene Listen. Jede besetzte Kernrolle macht die Band beim Auftritt um 8 % stärker (Spielwert „Band: Bonus je besetztem Kernslot“, 0 schaltet ab). Eine Band darf weiterhin schon zu zweit auftreten, nichts wird blockiert. Andere Instrumente sind erlaubt und zählen für die Größe, füllen aber keinen Slot.
- Zweite Rolle. Ein Mitglied kann neben dem Hauptinstrument ein zweites auf Auftrittsniveau übernehmen (der singende Gitarrist) und füllt damit einen weiteren Slot. So kann ein Trio eine volle Rockbesetzung haben. Einstellen auf der Bandseite.
- Gezielte Suche. Der Gründer legt ein Mindestkönnen fest, Bewerber darunter werden abgelehnt. Die Bandseite zeigt, welche Kernrollen noch frei sind, und die Besetzung (3 von 4) mit dem Bonus.
- Datenbank: Migration 060 (zwei neue Spalten
instrument2 und seek_min). Bitte nach dem Einspielen im Admin unter „Updates“ ausführen. - FAQ erweitert. Simulationsbericht zeigt die Besetzung der Band.
Version 0.87.0
- Bands spielen als Band. Wer in einer Band mit mindestens zwei Mitgliedern ist, taucht für Besitzer nicht mehr einzeln in der Einladungsliste auf, nur noch die Band. Eine Einzel-Einladung wird abgelehnt („Lade die Band ein“). Selbst bewerben kann sich jedes Mitglied weiterhin allein. Vorher spielten die Mitglieder fast nur solo, die Bandkasse blieb leer. In der Simulation spielt die Band jetzt 19 Abende gemeinsam, die Kasse steht bei 119 €.
- Bis zu 8 Mitglieder (Spielwert „Band: höchstens … Mitglieder“, Standard 8 statt 5, bis 12 einstellbar). Hast du den Wert im Admin selbst gesetzt, bleibt deiner.
- Bläsersatz möglich. Trompete, Posaune, Saxophon, Querflöte, Violine und Gesang bleiben nach einer Aufnahme in der Suche, damit eine Ska-Kombo mehrere davon aufnehmen kann. Der Gründer streicht sie unter „Wen suchst du?“, wenn der Satz voll ist. Andere Instrumente werden wie bisher gestrichen.
- Simulationsskript: Band-ID bei Einladungen korrigiert, Bericht mit eigener Spalte „Unterricht und Bücher“.
Version 0.86.0
- Genre-Hinweis bei der Abendplanung. Hinter jedem Genre steht, wie viele Spieler-Künstler und -Bands zum gewählten Termin frei sind: „Jazz (2 Künstler frei)“ oder „(kein Künstler frei)“. Gezählt wird nur, wer die Auftrittshürde erreicht hat, in Reichweite des Ortes liegt und im Zeitraum (Datum, Uhrzeit, Länge) noch nicht verplant ist. „Gemischt“ zählt jeden einmal. Nach einer Änderung von Datum, Uhrzeit oder Länge auf „Vorschau“ klicken, dann stimmt die Zahl.
- Einsteiger-Bonus beim Üben. Neue Spielwerte unter *Lernen und Üben*: „Einsteiger-Bonus (Faktor)“, Standard 2,0, und „Einsteiger-Bonus bis Wert“, Standard 15. Unter 15 gibt Üben doppelt so viele Punkte, darüber gilt wieder der Normalwert. Der Üben-Deckel (40) bleibt, Bücher und Lehrer sind nicht betroffen. Faktor 1 oder Grenze 0 schaltet den Bonus ab.
- FAQ ergänzt. In der Simulation (30 Tage) bekommt ein Gelegenheitsspieler mit einer Aktion am Tag den ersten Auftritt um Tag 19 bis 21 statt 29 bis 31. Ein Spieler mit seltenem Genre (Jazz) kommt auf über 20 Zusagen, wenn Besitzer den Hinweis nutzen.
Version 0.85.0
- Plattenproduktion vorerst aus. Tonstudio, Singles/Alben und Plattenlabels sind ein Feature für später und per Schalter gesperrt (Spielwerte → *Tonstudio und Platten* → „Plattenproduktion freigeschaltet“, Standard 0 = aus). Aus: Der Eingang in der Einkaufsstraße ist weg, die Seite nicht erreichbar, Aufnahme, Pressung und Label-Bewerbung werden abgelehnt. Bereits vorhandene Platten und Verträge bleiben erhalten und rechnen weiter ab. FAQ und Bandkasse-Texte passen sich an. Einschalten: Wert auf 1.
- Früher auf die Bühne. Die nötige Fähigkeit für Auftritte sinkt von 10 auf 7 (Spielwerte, „Auftritte: nötige Fähigkeit“). In der Simulation kommen die ersten Auftritte damit um Tag 10 bis 17 statt 15 bis 26. Hast du den Wert im Admin selbst gesetzt, bleibt dein Wert.
- Simulationsskript
tests/simulate.php (10 Bot-Spieler, 30 Tage, Bericht als Markdown), nur für den Server, nicht Teil des Spiels.
Version 0.84.1
- Fehlerbehebung Discord. Der Post schlug mit „Fehler 400“ fehl, weil der Link zu den Patchnotes nur ein Pfad statt einer vollständigen Adresse war. Jetzt wird die volle Adresse (https://deine-seite/…) verwendet, und bei einem Fehler zeigt die Meldung auch Discords Antwort.
Version 0.84.0
- Patchnotes nach Discord. Im Adminbereich gibt es den neuen Punkt Discord: Webhook-Adresse hinterlegen und „Neue Updates automatisch posten“ ein- oder ausschalten. Jede neue Version wird einmalig gepostet (Titel aus der ersten Überschrift der Patchnotes, Inhalt als Liste, Link zu den Patchnotes), sobald du nach einem Update das Dashboard oder „Datenbank“ öffnest. Das Merken pro Version verhindert doppelte Posts. Beim Einschalten gilt die aktuelle Version als erledigt, es gehen nur kommende Updates raus. Alte Versionen lassen sich von Hand erneut senden. Die Adresse wird nie wieder angezeigt, nur Discord-Webhook-Adressen werden angenommen. Neue Migration 059 (Tabelle
site_settings).
Version 0.83.0
- Spielwerte im Adminbereich neu. Statt einer endlosen Liste gibt es jetzt 18 Gruppen als Reiter (Energie, Lernen und Üben, Gebrauchtmarkt, Tonstudio und Platten, Plattenlabels, Bandkasse …), eine Suche über alle Werte, kompakte Zeilen (Name links, Feld rechts) und eine Speichern-Leiste, die immer sichtbar bleibt. Gruppen mit eigenen Werten haben einen orangen Punkt, geänderte Felder sind orange umrandet, bei Fehlern springt die Seite zum Feld.
- FAQ auf den aktuellen Stand gebracht. Neu: Auftritte (Bewerbung, Ruf, Pannen), Pflege und Ordnungsamt, Zeitung, Kleinanzeigen, Briefkasten, Trophäen, Suche, Bands (Gründung, Bewerbung, Zusammenspiel, Gage, Bandkasse), Songs, Tonstudio, Platten und Labels. Die Zahlen kommen aus den aktuellen Spielwerten.
Version 0.82.0
- Bandkasse. Jede Band hat eine gemeinsame Kasse (auf der Bandseite, für Mitglieder sichtbar).
Version 0.81.1
- Discord in der Fußzeile. Der Link „Discord“ steht jetzt unten auf jeder Seite neben FAQ, Datenschutz und Impressum, damit er überall sichtbar ist.
Version 0.81.0
- Plattenlabels. Im Tonstudio kann sich der Gründer einer Band bei einem Label bewerben (nur eins zugleich): *Kellerklang Records*, *Stadtton Music*, *Goldrille Records*. Sie verlangen eine Mindestzahl Platten und eine Mindestqualität (beste Platte plus Ruf/200).
- Discord. Der Einladungslink steht in der Fußzeile jeder Seite (neben FAQ) und in der FAQ (oben und unter „Sonstiges“). Dazu neue FAQ-Einträge zu Songs, Tonstudio und Labels.
Version 0.80.0
- Tonstudio und Platten. Neuer Eingang in der Einkaufsstraße (nur Künstler, Seite *Tonstudio*).
Version 0.79.0
- Eigene Songs. Neue Seite Songs (im Menü unter „Mehr“, nur Künstler). Künstler schreiben allein, Bands gemeinsam: Die Songs gehören der Band, alle Mitglieder sehen das Repertoire.
- Admin → Spielwerte → Bands: Dauer, Energie, Repertoire-Größe, Bonus.
- Nächster Schritt: Songs aufnehmen und Plattenlabel.
- Datenbank-Update 055 nötig.
Version 0.78.0
- Bandprobe. Auf der Bandseite starten Mitglieder (Band ab zwei Mitgliedern) eine Probe: 90 Minuten, 10 Energie, das eigene Instrument nutzt sich leicht ab. Jedes Mitglied probt für sich, das Zusammenspiel zählt für die ganze Band.
- Admin → Spielwerte → Bands: Dauer, Energie, Zuwachs, Bonus, Schonfrist, Verlust pro Tag.
- Datenbank-Update 054 nötig.
Version 0.77.0
- Auftritte als Band. Eine Spieler-Band mit mindestens zwei Mitgliedern kann sich bei offenen Abenden bewerben, der Gründer verhandelt für alle (Seite „Auftritte“, Kasten „Als Band bewerben“). Besitzer finden die Bands auch bei „Künstler einladen“ (mit Band-Marke und Mitgliederzahl).
- Datenbank-Update 053 nötig.
Version 0.76.0
- Bands für Künstler. Neuer Menüpunkt Band (nur Künstler).
- Admin → Spielwerte → Bands: Kosten, Mitgliederzahl, Bewerbungen.
- Nächste Schritte für die Band: Auftritte als Band, Proben, Songs aufnehmen, Plattenlabel.
- Datenbank-Update 052 nötig.
Version 0.75.0
- Kleinanzeigen in der Zeitung. Unter den Meldungen der aktuellen Ausgabe steht jetzt der Kasten „Kleinanzeigen“ der Stadt. Spieler geben Anzeigen auf, indem sie einen fertigen Satz wählen (16 Sätze: „Gesucht“, „Geboten“, „Grüße“, je nach Künstler oder Besitzer) und bei Bedarf Genre und Instrument einsetzen. Es gibt keinen freien Text, also nichts Ungewolltes.
- Admin → Spielwerte → Kleinanzeigen: Preis, Laufzeit, Höchstzahl.
- Datenbank-Update 051 nötig.
Version 0.74.0
- Pannen beim Auftritt. Wenn ein Spieler-Künstler mit einem schlechten Instrument (unter 50 % Zustand) auftritt, kann etwas kaputtgehen: Saitenriss (Gitarre, Bass, Violine), Kabelbrand (Tasten), Fellriss (Schlagzeug), Klappenschaden (Blasinstrumente). Je schlechter der Zustand, desto wahrscheinlicher (bei 0 % gut ein Drittel).
- Straßenmusik optional sperren: Neue Einstellung „Straßenmusik nur mit Erlaubnis“. Bei 1 startet der Job erst mit gültiger Erlaubnis (dann gibt es keine Kontrollen). Standard 0, also wie in 0.73.0.
- Admin: Panne (Schwelle, Wahrscheinlichkeit, Zustandsverlust, Rufverlust) und die Sperre sind einstellbar.
- Kein Datenbank-Update nötig.
Version 0.73.0
- Straßenmusik braucht eine Erlaubnis. Künstler bekommen die Straßenmusik-Erlaubnis im Amt (20 €, 30 Tage, Verlängern 12 €). Das Amt steht jetzt auch Künstlern in der Einkaufsstraße offen und zeigt nur ihre eigene Genehmigung.
- Kontrolle: Nach jedem Straßenmusik-Job ohne gültige Erlaubnis besteht ein Risiko von 5 %.
- Admin → Spielwerte → Kontrollen: Risiko, Verwarnung an/aus, Bußgeld, Deckel und Dauer der Beschlagnahme.
- Datenbank-Update 050 nötig.
Version 0.72.0
- Putzen und Reparieren brauchen Zeit. Beides läuft jetzt wie ein Job als Aktion („Gerade aktiv“), der Besitzer ist in dieser Zeit beschäftigt und kann keinen Abend planen, der sich überschneidet.
- Admin → Spielwerte → Pflege: Dauer von Putzen und Reparieren, Clubführungs-Zuschlag; Energie und Wirkung haben neue Vorgaben (15 / +25 / 12).
- Datenbank-Update 049 nötig.
Version 0.71.0
- Neulingsschutz bei Bußgeldern.
- Admin → Spielwerte → Kontrollen: Faktoren je Ortsstufe, Neulingsschutz (bis welche Stufe, 0 = aus) und Prozentdeckel sind einstellbar. Die Grundwerte der Bußgelder sind neu bei 30 / 15 / 10 / 5 €.
- Kein Datenbank-Update nötig.
Version 0.70.1
- Admin → Spielwerte: Oben steht jetzt eine Zeile „Springen zu“ mit allen Abschnitten (u. a. Genre-Profil und Sauberkeit, Pflege, Kontrollen und Bußgelder), damit man die langen Listen nicht durchblättern muss.
- Kein Datenbank-Update nötig.
Version 0.70.0
- Admin → Spielwerte: neue Abschnitte zum Abstimmen ohne Code:
- Die Vorgaben entsprechen den bisherigen Werten, es ändert sich nichts, bis du etwas einstellst.
- Kein Datenbank-Update nötig.
Version 0.69.0
- Stammgäste bekommen eine eigene Seite (
gast.php): Beruf, Eigenart und Lieblingsspruch (feste Geschichte je Gast), Lieblingsmusik und -getränk, Laune in Worten mit Balken, Besuche, Mitglied seit, zuletzt gesehen, Link zum Laden. Auf der Ladenseite sind alle Stammgäste verlinkt. - Stammgäste in der Zeitung: neuer Stammgast, 5., 10., 25., 50. und 100. Besuch und wer nicht mehr kommt (Name und Laden verlinkt).
- Die Suche findet auch Stammgäste.
- Kein Datenbank-Update nötig.
Version 0.68.0
- Neues Menü.
- Kein Datenbank-Update nötig.
Version 0.67.0
- Mehr Leben auf den Seiten. Alles ist verlinkt:
- Kein Datenbank-Update nötig.
Version 0.66.0
- Kontrollen durch das Amt. Nach jedem Abend kann das Amt vorbeikommen (Grundrisiko 2 %). Mängel erhöhen die Wahrscheinlichkeit, höchstens auf 60 %. Bestraft wird nur, was wirklich nicht stimmt:
- Jede Kontrolle landet im Briefkasten, im Kontobuch, im Abendverlauf und als Meldung in der Zeitung der Stadt.
- Mein Laden zeigt das aktuelle Kontrollrisiko und genau, was das Amt beanstanden würde. Die Übersicht warnt bei einer Sperre.
- Datenbank-Update 048 nötig.
Version 0.65.0
- Pflege des Ladens (Mein Laden → Pflege).
- Genre-Profil spürbarer: Passt das Genre des Abends nicht zum Stammpublikum, kostet das bis zu 15 statt 5 Prozentpunkte Auslastung (passend bringt bis zu +10). Stammgäste kommen zu fremden Genres nur noch zu 8 % statt 20 %.
- Datenbank-Update 047 nötig.
Version 0.64.1
- Besitzer sammeln Ruf. Der persönliche Ruf eines Wirts blieb bisher bei 0, obwohl er größere Orte freischaltet. Jetzt bekommt er jeden Ruf-Gewinn eines Abends zusätzlich zum Ruf des Ladens. Der Ruf bleibt beim Wirt, auch wenn er umzieht; ein neuer Laden startet wieder bei 0.
- Bereits verdienter Ruf der Läden wird einmalig auf den Wirt übertragen.
- Datenbank-Update 046 nötig.
Version 0.64.0
- Die Zeitung ist verlinkt. Läden und Spieler in Meldungen (Schlagzeile, Artikel, Wochenrangliste) sind anklickbar (gepunktet unterstrichen). Besitzer können auch auf feste Bands klicken.
- Neu: Ladenseite (
ort.php): Stufe, Besitzer, Ruf, Platz, Stammgäste, Stammpublikum, nächste und letzte Abende. - Neu: Spielerprofil (
profil.php): bei Künstlern Genres, Instrument und letzte Auftritte, bei Besitzern die Läden; dazu erhaltene Trophäen. - Neu: Suche über Läden, Spieler, feste Bands, Städte und Zeitungsmeldungen, direkt in der Zeitung.
- Neue Meldungen speichern ihre Verweise; ältere Meldungen bleiben ohne Link.
- Datenbank-Update 045 nötig.
Version 0.63.0
- Zeitungsarchiv. Jede Stadt hat ihr Archiv: alle früheren Ausgaben mit Nummer, Datum und Schlagzeile. Ein Klick öffnet die Ausgabe des Tages, mit „Vorherige“ und „Nächste Ausgabe“.
- Ausgabennummer: Die erste Ausgabe ist Nr. 1, danach zählt jeder Tag eins hoch. Die Nummer gilt für alle Städte gleich.
- Kein Datenbank-Update nötig.
Version 0.62.0
- Die Zeitung füllt sich mit dem, was Spieler tun.
- Wochenrückblick in jeder Ausgabe: „Läden der Woche“ (Gäste der letzten 7 Tage) und „Künstler mit dem größten Ruf“.
- Datenbank-Update 044 nötig.
Version 0.61.1
- Mehr und individuellere Meldungen. Jede Stadt zeigt täglich fünf Stadtmeldungen: zwei aus eigenen Texten der Stadt (Hafen in Hamburg, Dom in Köln, Pott in Dortmund …) und drei allgemeine. Die Texte laufen reihum, damit sich nichts so schnell wiederholt. Zum Start 108 Texte für die 18 Städte und 30 neue allgemeine, insgesamt 158.
- Admin: Zeitungstexte haben das Feld „Nur für diese Stadt“ (leer = für alle Städte).
- Der große Anfangsbuchstabe im ersten Artikel sah schief aus und ist entfernt.
- Datenbank-Update 043 nötig.
Version 0.61.0
- Jede Stadt hat ihre eigene Zeitung mit erfundenem Namen, Untertitel und eigenem Look, z. B. „Der Bärenbote“ (Berlin, Boulevard in Rot), „Hafen-Depesche“ (Hamburg, blaugrau mit Kursiv), „Pottpost“ (Dortmund, Schreibmaschine), „Mainhattan-Echo“ (Frankfurt, lachsfarbenes Papier). Insgesamt 18 Zeitungen und 6 Looks (Klassisch, Boulevard, Hafen, Wirtschaftsblatt, Regional, Retro).
- Admin: Neuer Katalog „Zeitungen“. Name, Untertitel und Look je Stadt sind änderbar. Bitte keine echten Zeitungsnamen verwenden.
- Datenbank-Update 042 nötig.
Version 0.60.1
- Zeitung je Stadt. Jede Stadt hat ihre eigene Ausgabe mit eigenen Stadtmeldungen. Standard ist die Stadt deines Charakters, oben kannst du andere Ausgaben lesen. Ereignisse (Abende, Zusagen von Künstlern, Trophäen) erscheinen in der Zeitung der Stadt, in der sie passieren.
- Datenbank-Update 041 nötig (entfernt auch die alten, stadtlosen Meldungen).
Version 0.60.0
- Auftritte: Künstler und Besitzer sprechen sich ab. Neuer Reiter „Auftritte“.
- Spielwerte: „Auftritte: nötige Fähigkeit“ (10) und „größte Entfernung“ (300 km).
- Datenbank-Update 040 nötig.
Version 0.59.1
- Die Zeitung sieht jetzt aus wie eine Zeitung: Titelkopf, Datumszeile mit Ausgabennummer, große Schlagzeile (das neueste Ereignis), Meldungen in Spalten nach Tagen mit Rubrik (Stadtgeflüster, Aus den Läden, Ehrungen). Auf dem Handy eine Spalte.
Version 0.59.0
- Stadtleben, Teil 1. Drei neue Dinge, die das Spiel lebendig halten, ohne dass man online sein muss:
- Admin: Neue Kataloge „Zeitungstexte“ (mit Platzhalter {stadt}) und „Wochenaufgaben“.
- Datenbank-Update 039 nötig.
Version 0.58.0
- Trophäen mit Bild. Jede Trophäe kann ein PNG (oder WebP/SVG/JPG) bekommen: Datei in
assets/icons/trophies/ legen, benannt wie die Trophäe (z. B. erster_abend.png). Das Emoji bleibt als Ersatz, bis ein Bild da ist. Nicht erreichte Trophäen erscheinen grau. Im Admin gibt es dafür das Feld „Bild (Dateiname, optional)“, die Liste zeigt das Bild. - Im Ordner liegt eine README mit allen erwarteten Dateinamen.
- Datenbank-Update 038 nötig.
Version 0.57.1
- Fehlerbehebung: Der Admin-Katalog „Trophäen“ zeigte „Da ist etwas schiefgegangen“. Die Liste zeigt jetzt Symbol, Zielgruppe und Messwert lesbar an.
Version 0.57.0
- Trophäen für Meilensteine. Neuer Reiter „Trophäen“ mit Fortschrittsbalken. 18 Trophäen zum Start, z. B. erster Abend, 100 Gäste, Stammgäste, erledigte Jobs, Übungsstunden, Fähigkeit auf 50, Geld und Ruf. Jede gibt einmalig eine kleine Belohnung (steht im Verlauf).
- Admin: Neuer Katalog „Trophäen“ (Name, Symbol, Messwert, Schwelle, Belohnung, Reihenfolge, ausblendbar).
- Datenbank-Update 037 nötig (Admin → „Datenbank aktualisieren“).
Version 0.56.0
- Admin-Portal ergänzt. Neue Kataloge unter „Laden und Abend“: Getränke und Waren, Erlaubnisse, Laden-Stufen, Personal, Bands und Bandmitglieder. Möbel haben jetzt auch Info-Text und Zapfanlagen-Flag.
- Spielwerte erweitert: Abendformel (Auslastung, Getränke je Gast und Stunde, Musikrechte, Anreise, Länge) und Stimmung (Gewichte, Schwelle für gehende Gäste) sind einstellbar, ebenso die Belohnungen der „Ersten Schritte“. Die Seite hat Abschnittsüberschriften.
- Kein Datenbank-Update nötig.
Version 0.55.1
- Künstler bekommen mehr Startgeld: Die „Ersten Schritte“ der Künstler sind jetzt fünf (Job, Instrument, Üben, Buch, Unterricht) und zahlen zusammen 110 € statt 45 €. Der Job kommt zuerst, weil er das Geld für das Instrument bringt.
Version 0.55.0
- Übersicht als Anlaufstelle:
- Neue Tabelle
character_flags (Update 036, im Admin „Datenbank aktualisieren“ ausführen). - Hinweis: Wer schon Schritte erledigt hat, bekommt die Belohnungen einmalig nachträglich.
Version 0.54.3
- Stimmung in der Vorschau: Zeigt jetzt die vier Teile einzeln (Band, Passung, Bar, Preise) und nennt den schwächsten Punkt verständlicher („Deine Getränkepreise sind hoch gegenüber dem Richtpreis“, „Die Band reißt nicht mit (oder es läuft nur eine Playlist)“, „Es fehlt Barpersonal“). Fehlen die Stimmungsdaten, weil
src/evening.php aus Version 0.54.0 noch nicht eingespielt ist, wird die Zeile ausgeblendet statt „0 %“ zu zeigen.
Version 0.54.2
- Mein Laden: Auch während ein Abend läuft, gibt es den Knopf „Nächsten Abend planen“ (springt direkt zum Planungsformular). Ein schon geplanter Abend steht darunter („Danach geplant“ oder „Nächster Abend“ mit Countdown).
Version 0.54.1
- Abend-Planung: Die Knöpfe „Vorschau“ und „Veranstaltung planen“ sind jetzt gleich groß. Der Knopf „Abend eintragen“ heißt „Veranstaltung planen“.
Version 0.54.0
- Stimmung entscheidet über die Getränke: Aus Band (Können), Passung zum Stammpublikum, Tempo an der Bar (Personal) und Preisen ergibt sich eine Stimmung von 0 bis 100 %. Je besser sie ist, desto öfter wird nachbestellt (etwa 0,6 bis 1,4 Getränke je Gast und Stunde statt pauschal 0,5 … im Mittel bleibt es ähnlich). Die Abend-Vorschau zeigt die Stimmung und den schwächsten Punkt.
- Gäste gehen früher: Liegt die Stimmung unter 40 %, verlassen einige Gäste den Laden etwa zur Hälfte des Abends (bis zu 40 % der Gäste). Sie bestellen dann nicht mehr nach, die Anzeige „Gäste jetzt im Laden“ sinkt, und der Ticker nennt den Grund („Die Musik reißt sie nicht mit.“, „An der Bar dauert es zu lange.“, „Die Preise sind ihnen zu hoch.“, „Das Programm passt nicht zum Laden.“). Bei Stimmung ab 70 % steht „Die Stimmung ist prima“.
- Die Stimmung und die Zahl der gegangenen Gäste stehen im Endbericht. Die Zahl der Gäste, die hereinkommen, und der Eintritt bleiben unverändert.
Version 0.53.1
- Realistischere Getränke im Live-Ticker: Die Verkäufe laufen jetzt pro Gast. Wer ankommt, bestellt nach 3 bis 10 Minuten sein erstes Getränk. Danach kommen die Nachbestellungen im Abstand von rund einer halben Stunde, solange der Gast noch da ist. Snacks folgen später. Im Ticker steht „Die ersten bestellen nach.“ oder „Die meisten bleiben bei einem Getränk.“ Die Gesamtmenge und der Endbetrag des Abends bleiben unverändert, nur die Verteilung über den Abend ist anders.
Version 0.53.0
- Verlauf → Bericht: Der Eintrag eines Abends im Verlauf hat jetzt den Link „Bericht und Ticker“. Er springt zu „Vergangene Abende“ und klappt genau diesen Abend auf.
- Band-Mitglieder im Ticker: Beim Buchen werden die Mitglieder der Band festgehalten. Im Ticker sagt ein Mitglied die Band an („Svenja (Schlagzeug) sagt Ska-Combo (8 Mann) an.“), Eigenarten tauchen auf („Olli hat immer Karottenstifte dabei.“), und bei vollem Haus gibt es eine Zugabe. Das erscheint erst, wenn Gäste im Laden sind, und steht später auch im Bericht. Abende, die vor diesem Update gebucht wurden, haben diese Zeilen nicht.
Version 0.52.2
- Endbericht zum Nachlesen: Beim Abrechnen wird der komplette Ticker des Abends aufgehoben. Unter „Vergangene Abende“ lässt sich jeder Abend aufklappen („Bericht und Ticker ansehen“): Gäste, Eintritt, verkaufte Getränke mit Stückzahl, Ware, Musikrechte, Löhne, Gage, Ergebnis, Ruf und der ganze Ticker von der Türöffnung bis Feierabend. Man muss also nicht live zusehen. Ältere Abende zeigen die Zahlen, aber noch keinen Ticker.
Version 0.52.1
- Live-Umsatz nur aus echten Verkäufen: „Getränke und Snacks bisher“ rechnet nicht mehr mit einem Prozentanteil der Gäste. Jede Einheit, die später aus dem Lager geht, hat einen festen Zeitpunkt und wird erst dann verbucht, wenn dieser Zeitpunkt erreicht ist (und mindestens ein Gast da ist). Dahinter steht, was verkauft wurde (z. B. „3× Bier, 1× Softdrinks“), und im Ticker erscheint die erste Bestellung jeder Ware. Der Endbetrag bleibt unverändert.
Version 0.52.0
- Live-Ticker auf der Übersicht: Läuft ein Abend, steht der Live-Stand (Gäste, Eintritt, Getränke, Ticker) oben auf der Startseite und aktualisiert sich von selbst. Ist der Abend vorbei, lädt die Seite neu.
- Countdown auf der Übersicht: Bei „Dein Laden“ zählt der nächste Abend live herunter.
- Die Live-Karte und die Skripte liegen jetzt an einer gemeinsamen Stelle und werden von Übersicht und Abend-Seite genutzt.
Version 0.51.2
- Live-Anzeige: „Getränke und Snacks bisher“ steht auf 0,00 €, solange noch kein Gast im Laden ist. Vorher liefen schon Cent-Beträge auf, weil mit Bruchteilen von Gästen gerechnet wurde. Der Endbetrag der Abrechnung bleibt gleich.
Version 0.51.1
- Ticker: Die erste Band legt nicht mehr sofort mit dem Öffnen der Türen los. Erst gibt es den Soundcheck, und gut 20 Minuten später (bei drei Stunden Abend) fängt sie an, wenn die ersten Gäste da sind. Die weiteren Bands starten ebenfalls etwas später in ihrer Stunde.
Version 0.51.0
- Band-Steckbriefe: Jede Band lässt sich öffnen (Link „Steckbrief“ in der Abend-Planung). Die Seite zeigt Herkunft, Ruf und mitgebrachte Fans, Können, Gage und Anreise, Voraussetzungen, wie oft die Band schon bei dir gespielt hat und ob sie zu deinem Stammpublikum passt. Darunter stehen die Mitglieder mit Instrument, Alter, Kurzgeschichte und einer Eigenart.
- Neue Tabelle
act_members (Update 035, bitte im Admin „Datenbank aktualisieren“ ausführen). Alle 12 Bands haben Mitglieder.
Version 0.50.4
- Abend-Planung im Kartenlayout: kürzerer Einleitungstext, „Geplante Abende“ als Karten mit Countdown, „Rahmen“ in zwei Spalten (Wann, Länge, Genre, Eintritt) und die Künstler als anklickbare Karten in zwei Spalten mit Gage, Ruf und Anreise. Gewählte Karten sind orange umrandet, gesperrte ausgegraut.
Version 0.50.3
- Lager und Preise im Kartenlayout: Jede Ware ist eine Karte in zwei Spalten (Bestand, Einkauf, Gewinn je Stück, erlaubte Spanne, Preisfeld), oben die Lagerauslastung und der Weg zum Getränkehandel.
- Markt, „Deine Instrumente“: ebenfalls Karten in zwei Spalten, mit Händlerverkauf und Aufhängen auf der Pinnwand.
Version 0.50.2
- Countdown für geplante Abende: Unter „Geplante Abende“ steht live „Startet in 12 Min. 30 Sek.“ (bei weiter entfernten Abenden in Tagen und Stunden). Beim Start lädt die Seite von selbst neu, und der Live-Ticker erscheint darüber.
Version 0.50.1
- Geplante Abende stehen im Verlauf: Beim Eintragen eines Abends erscheint sofort ein Eintrag „Abend geplant: Sa 07.11., 20:00 Uhr“ mit Genre, Künstlern und der sofort bezahlten Gage samt Anreise. Der Eintrag nach dem Abend zeigt nur noch die Einnahmen (nach Musikrechten und Löhnen), damit nichts doppelt zählt. Das Ergebnis je Abend mit allen Kosten steht weiter unter „Vergangene Abende“.
Version 0.50.0
- Stammgäste mit Namen: Nach gut besuchten Abenden wird manchmal jemand zum Stammgast deines Ortes (3 bis 12, je nach Ruf), mit Namen, Lieblings-Genre und Lieblingsgetränk (Bier, Softdrink, Wein, Schnaps). Sie kommen zusätzlich zu den anderen Gästen, eher zu Abenden ihres Genres.
- Getränk auf Vorrat: Ist das Lieblingsgetränk im Lager (Fassbier zählt für Bier), kaufen Stammgäste extra und gehen zufrieden. Ist es alle, sinkt ihre Laune, und wer zu oft enttäuscht wird, bleibt weg. Die Vorschau warnt vorher („Mia: Wein fehlt“).
- Lebendig: Der Live-Ticker nennt sie beim Namen („Karl (Stammgast) ist da“, „Karl bestellt das Übliche: Bier“, „… ist alle, die Laune sinkt“). Der Verlauf nennt, wer da war, wer neu dazukam und wer weggeblieben ist.
- Auf „Vergangene Abende“ gibt es die Liste der Stammgäste mit Genre, Getränk, Laune und Besuchen.
- Datenbank aktualisieren nötig (034).
Version 0.49.1
- Knöpfe vereinheitlicht: Im Getränkehandel sind „1 Karton“ und „5 Kartons“ gleich groß (Preis in der zweiten Zeile), und „Zu meinem Laden“ auf der Übersicht ist so groß wie „Abend veranstalten“.
Version 0.49.0
- Fassbier: Mit einer Zapfanlage kaufst du im Getränkehandel Fässer: 20 l (40 Bier), 30 l (60) und 50 l (100). Je größer das Fass, desto günstiger das Bier (0,70 / 0,65 / 0,60 € je Glas, Flaschenbier 1,20 €). Ein Fass verdirbt nach dem Anstich nach 10 Tagen und belegt entsprechend viel Lagerplatz.
- Am Abend wird zuerst vom Fass gezapft, was fehlt, kommt aus der Flasche. Ohne Zapfanlage wird nur Flaschenbier verkauft. Fassbier hat einen eigenen Preis unter „Lager und Preise“.
- Datenbank aktualisieren nötig (033).
Version 0.48.1
- „Vergangene Abende“ hat auf „Mein Laden“ jetzt dieselbe Knopfgröße wie „Abend veranstalten“.
- Die Abend-Planung zeigt unter dem Genre das aktuelle Stammpublikum (die zwei häufigsten Genres) mit Link zur Historie.
Version 0.48.0
- Stammpublikum: Jeder Ort lernt aus den letzten 10 abgeschlossenen Abenden (ohne „Gemischt“), wofür er steht. Passt das Genre eines neuen Abends zum Profil oder zu einem verwandten Genre, kommen mehr Gäste (bis +8 Prozentpunkte Auslastung), ein ganz anderes Genre zieht zunächst weniger (bis −5). Die Wirkung beginnt ab 3 Abenden und wächst bis 6. Das Profil verschiebt sich, wenn du das Genre wechselst. Die Vorschau zeigt, ob der Abend zum Stammpublikum passt.
- Vergangene Abende: Neue Seite mit dem Stammpublikum als Balken, einer Auswertung je Genre (Abende, Ø Gäste, Ø Ergebnis) und der Liste der letzten Abende. Erreichbar über „Mein Laden“ und die Abend-Seite.
- Keine Datenbankänderung nötig.
Version 0.47.6
- Amt im Kartenlayout: Die Genehmigungen stehen wie in den anderen Läden als Karten in zwei Spalten, mit Status, Preis und Knopf an festen Stellen.
Version 0.47.5
- Einkaufsstraße in zwei Spalten: Die Läden stehen für Besitzer und Künstler als kompakte Bildkarten nebeneinander (auf dem Handy untereinander), Schrift und Knöpfe sind etwas kleiner.
Version 0.47.4
- Jobs für Besitzer: Straßenmusik, Aushilfe im Musikladen und Hochzeitsband sind Künstlerjobs. Besitzer sehen nur noch Flyer verteilen, Lieferdienst und Aushilfe in der Kneipe. Wer noch keine Rolle gewählt hat, sieht weiterhin alle.
- Datenbank aktualisieren nötig (032).
Version 0.47.3
- „Mein Laden“ aufgeräumt: oben das Bild und die Abend-Karte (zeigt, ob ein Abend läuft oder wann der nächste startet), darunter Pacht, Einrichtung, Lager, Personal und Papiere als kompakte Karten in zwei Spalten mit je einer Kurzinfo und einem Knopf. Die Detailtabellen sind auf den jeweiligen Unterseiten.
- Warnungen (Pachtrückstand, fehlendes Personal, fehlende Papiere) stehen direkt in der Karte. „Ort kündigen“ ist eingeklappt, der Hinweis „Bald möglich“ ist entfallen.
Version 0.47.2
- Einheitliches Kartenlayout: Möbelhaus, Getränkehandel, Buchladen (Bücher und Seminare) und Personalagentur sind wie der Instrumentenladen aufgebaut: ein Regal je Kategorie mit Kopfzeile und Karten in zwei Spalten (auf dem Handy eine). Besitz, Preis, Zustand und Kaufknopf stehen immer an derselben Stelle.
- Getränke haben eigene Symbole, die Beschreibungstexte sind etwas kleiner.
Version 0.47.1
- Verlauf zeigt jetzt alle Ausgaben und Einnahmen: Käufe von Getränken, Möbeln, Instrumenten, Büchern und Personal, Pacht, Genehmigungen, Umzüge, Marktverkäufe und Rückgaben stehen mit Betrag im Verlauf. Bisher tauchten dort nur Jobs, Üben, Lernen und Abende auf.
- Die Kachel oben heißt jetzt „Heute Saldo“ und rechnet Ausgaben mit ein.
- Neu: Kontobuch (nur Einträge ab jetzt, ältere Käufe fehlen).
- Datenbank aktualisieren nötig (031).
Version 0.47.0
- Personalagentur an der Einkaufsstraße (nur Besitzer): Du stellst Leute für Bar, Security und Technik ein, je drei Stufen (1 bis 3 Punkte) mit Lohn pro Abend und einmaliger Vermittlungsgebühr. Entlassen ist kostenlos, aber nicht während eines laufenden Abends.
- Bedarf nach Ortsstufe: Hinterzimmer kommt ohne Personal aus, die Eckkneipe braucht Bar, größere Orte auch Security und Technik.
- Wirkung: zu wenig Bar bremst den Ausschank, zu wenig Security senkt den Einlass und das Ruf-Wachstum, zu wenig Technik schwächt das Programm. Die Löhne stehen in der Abend-Vorschau und werden vom Gewinn abgezogen. Warnungen weisen auf fehlende Leute hin.
- Der Laden zeigt eine Personal-Karte, höchstens 12 Angestellte pro Ort. Beim Aufgeben des Ortes entfällt das Personal.
- Datenbank aktualisieren nötig (030).
Version 0.46.0
- Seminare für Besitzer im Buchladen (Reiter „Seminare“): Je Fähigkeit drei Stufen, die erst ab einem bestimmten Können öffnen (60, 75 und 90). Sie führen bis 85, 95 und 100 und kosten 250, 600 und 1.200 €. Ein Seminar dauert eine Stunde (wie der Unterricht) und bringt je nach Qualität grob 2 bis 5 Punkte, bei hohem Können weniger.
- Gesperrte Seminare zeigen, ab welchem Können sie öffnen. Besitzer buchen nur Seminare, Künstler nur ihren Unterricht.
- Neuer Spielwert im Admin: Seminar-Grundwert.
- Datenbank aktualisieren nötig (029).
Version 0.45.0
- Langes Lernen für Besitzer: Jede Betriebs-Fähigkeit hat jetzt 8 Bücher statt 3 (Stufen bis Können 10, 20 ... 80), jedes bringt etwa 10 Punkte. Die Preise steigen von 20 bis 1.100 €, alle 32 Bücher kosten zusammen rund 11.000 €. Wer schon Bücher der alten Reihe besitzt, behält sie und kann sie lesen. Im Buchladen sind die Bücher nach Fähigkeit sortiert.
- Erfahrung aus Abenden: Jeder Abend mit Gästen gibt kleine Zuwächse: Clubführung (mehr bei vollem Haus), Marketing (mehr, wenn der Eintritt passt), Booking (je gebuchter Band), Buchhaltung (fürs Wirtschaften). Die Zuwächse werden mit steigendem Können kleiner und enden bei 70. Darüber geht es nur mit Büchern (bis 80) und später mit Seminaren (bis 100). Die Erfahrung steht im Verlauf.
- Datenbank aktualisieren nötig (028).
Version 0.44.0
- Buchladen für Besitzer in der Einkaufsstraße: Vier neue Fähigkeiten, die du mit Büchern lernst (je drei Bücher für Einsteiger, Fortgeschrittene und Profis, 25 bis 220 €, bis Können 30, 60 und 85). Gelesen wird wie bei Künstlern (2 Stunden, 15 Energie), jedes Buch einmal.
- Wirkung bei Können 100: Clubführung +6 % Interessierte und 30 % mehr Ruf pro Abend. Marketing +8 % Interessierte. Booking 15 % weniger Gage und Anreise. Buchhaltung 15 % günstigerer Wareneinkauf. Bei niedrigerem Können wirkt es anteilig.
- Besitzer sehen nur ihre Betriebs-Fähigkeiten, Künstler weiterhin nur die musikalischen. Musikbücher und Betriebsbücher sind jeweils nur für die eigene Rolle lesbar. Üben ist für Besitzer gesperrt.
- Datenbank aktualisieren nötig (027).
Version 0.43.0
- Genres bei den Bands: Jede Band bietet höchstens zwei Genres an, die sich vertragen (z. B. Rock und Punk, Jazz und Blues, Folk und Pop). Unpassende Paare wie Klassik und Metal sind nicht vorgesehen.
- Genre-Auswahl filtert die Bands: Wählst du für den Abend ein Genre, siehst du nur Bands, die es spielen. „Gemischt“ zeigt alle. Eine Band im falschen Genre lässt sich nicht buchen.
- Datenbank aktualisieren nötig (026).
Version 0.42.2
- Kleine Bands lohnen sich: Jede Band bringt mindestens 3 Freunde und Fans mit (Duo etwa 4, Coverband 7, Liveband 33). Dafür kommen bei reiner Playlist weniger Gäste. Im Hinterzimmer bringt das Straßenmusiker-Duo (20 € Gage) damit rund 35 € mehr als die Playlist.
Version 0.42.1
- Bands lohnen sich: Jede Band bringt jetzt ihre Fans mit (mehr Ruf, mehr Fans: Straßenmusiker-Duo etwa 1, Coverband 4, Liveband 30). Die Fans kommen unabhängig vom Ruf des Ortes, zahlen Eintritt und trinken. Im Hinterzimmer rechnet sich die Coverband damit auch mit 60 € Gage deutlich besser als eine reine Playlist, in größeren Orten umso mehr. Die Vorschau nennt die Fans.
Version 0.42.0
- Abende planen: Du wählst Datum (bis zu 7 Tage im Voraus) und volle Stunde (deutsche Zeit) oder „Jetzt sofort“. Gage, Anreise und Energie zahlst du beim Eintragen. Pro Kalendertag ist ein Abend möglich, Termine dürfen sich nicht überschneiden. Vor und nach dem Abend bist du frei. Ein Job, der in den Abend hineinragen würde, lässt sich nicht starten.
- Live zusehen: Zur gewählten Zeit beginnt der Abend von selbst. Die Seite zeigt, wie viele Gäste gerade im Laden sind, Eintritt und Umsatz bisher, den Fortschritt und einen Ticker („Die Coverband legt los“, „Es füllt sich“). Sie aktualisiert sich alle 30 Sekunden. Zu Beginn wird der Verlauf festgelegt, abgerechnet wird später genau das, was du gesehen hast.
- Die Übersicht zeigt den nächsten Abend oder den Link zur Live-Ansicht. Solange ein Abend geplant oder offen ist, lässt sich der Ort nicht kündigen.
- Fix: Beim Löschen eines Charakters werden auch dessen Abende entfernt.
- Datenbank aktualisieren nötig (025).
Version 0.41.3
- Wachstum: Gute Abende machen den Ort bekannt. Der Ruf pro Abend steigt auf grob 3 bis 8 Punkte (mehr bei vollem Haus und starken Acts, vorher etwa 1). Der Ruf wirkt früh stärker: bis Ruf 100 bis zu +12 % Auslastung, bis Ruf 500 weitere +8 %.
- Stammgäste: Jeder der letzten 8 Abende bringt +1 % Auslastung (bis +8 %). Wer regelmäßig öffnet, hat mehr Publikum.
- Einstieg: Höherer Grundwert an Gästen, damit ein Abend im Hinterzimmer die Tagespacht fast deckt.
Version 0.41.2
- Abend-Vorschau: zeigt jetzt den erwarteten Gewinn (nach Ware, Gage, Anreise und Musikrechten, vor Pacht).
Version 0.41.1
- Abend-Vorschau: zeigt die Zahl der Interessierten und warnt, wenn der Eintritt für das Programm zu hoch ist. Dazu gibt es einen Tipp mit dem Eintritt, der am meisten einbringt.
Version 0.41.0
- Abend veranstalten (neue Seite, erreichbar über Übersicht und Mein Laden): Du wählst Länge (3 bis 6 Stunden, 6 Energie je Stunde), Genre, Eintritt (0 bis 30 €) und buchst Künstler. Gage und Anreise zahlst du sofort, die Einnahmen kommen am Ende des Abends. Pro Tag ist ein Abend möglich. Voraussetzungen: Gewerbeanmeldung, Tresen, Ware im Lager, Pacht nicht im Rückstand und ab der Eckkneipe der Brandschutznachweis.
- Künstler-Pool: 12 Acts mit Genre, Ruf, Qualität, Gage und Heimatstadt (vom Straßenmusiker-Duo für 20 € bis zur landesweiten Metal-Größe für 800 €). Bessere Acts brauchen einen Ruf des Ortes. Anreise nach Entfernung, ab 250 km mit Hotel. Zu weit entfernte Acts sind nicht buchbar. Ein Auftritt dauert eine Stunde.
- Gäste: Die Auslastung ergibt sich aus Grundwert, Ruf des Ortes, Programm (Zugkraft und Abdeckung des Abends), Ausstattung (Sitzen, Deko, Licht, Sound), Wochenende (Freitag und Samstag +15 %), Preisniveau der Getränke und etwas Zufall. Künstler aus einem anderen Genre als dem des Abends ziehen weniger. Zu hoher Eintritt für die Zugkraft der Acts hält Gäste fern.
- Abrechnung: Getränke und Snacks werden aus dem Lager verkauft (Bar-Durchsatz, Schankerlaubnis und deine Preise zählen), dazu der Eintritt. Abgezogen werden 4 % Musikrechte. Das Ergebnis steht im Verlauf. Der Ruf des Ortes wächst mit den Gästen.
- Die Vorschau zeigt Gäste und Einnahmen als Mittelwert, ohne etwas zu buchen.
- Noch nicht dabei: Personal, Verschleiß, Sauberkeit, Zwischenfälle und Kontrollen. Die Werte sind erste Schätzungen und werden nach den ersten Spielabenden nachjustiert.
- Datenbank aktualisieren nötig (024).
Version 0.40.0
- Getränkehandel in der Einkaufsstraße (für Besitzer): Bier, Softdrinks und Wasser, Wein und Sekt, Spirituosen und Cocktails, Snacks. Gekauft wird in Kartons zu 20 Stück (z. B. Bier 24 € je Karton). Für Alkohol erinnert der Laden an die Schankerlaubnis.
- Lager: Der Platz ist der Ausstattungswert der Bar mal 60 (nur Tresen: 60 Einheiten, mit Zapfanlage und Kühlschrank deutlich mehr). Jede Ware hat eine Haltbarkeit (Snacks 5 Tage, Bier 60, Softdrinks 90, Wein 120, Spirituosen 180). Verdorbene Ware wird abgeschrieben und gemeldet. Die älteste Charge wird zuerst verbraucht.
- Verkaufspreise auf der neuen Seite Lager und Preise (erreichbar über Mein Laden): je Ware ein eigener Preis zwischen 70 und 130 % vom Richtpreis, mit Gewinn je Stück als Hinweis. „Richtpreis“ stellt ihn wieder her. Die Wirkung auf Gäste und Umsatz kommt mit den Abenden.
- Beim Kündigen eines Ortes nimmt der Getränkehandel die Restware zum halben Einkaufswert zurück, zusammen mit Kaution und Möbeln.
- Neue Spielwerte im Admin: Lagerplatz je Bar-Punkt, niedrigster und höchster Verkaufspreis.
- Datenbank aktualisieren nötig (023).
Version 0.39.0
- Amt in der Einkaufsstraße (für Besitzer) mit den Genehmigungen: Gewerbeanmeldung (60 €, einmal, gilt für alle deine Orte), Schankerlaubnis (120 €, 30 Tage, Verlängerung 40 €), Brandschutzabnahme (200 €, je Ortsstufe, Pflicht ab der Eckkneipe) und Verlängerte Öffnung (150 €, 30 Tage). Die Musikrechte sind nur als Hinweis aufgeführt: 4 % vom Abendumsatz, später automatisch.
- Alle Genehmigungen außer der Gewerbeanmeldung setzen diese voraus. Verlängern geht erst 7 Tage vor Ablauf. Nach Ablauf gilt wieder der volle Preis.
- Erinnerung: 3 Tage vor Ablauf (und danach) erscheint eine Warnung in der Übersicht. Die Karte „Papiere“ auf der Seite Mein Laden zeigt den Stand auf einen Blick.
- Beim Kündigen eines Ortes verfallen seine Ortsgenehmigungen. Neue Spielwerte im Admin: Verlängerungsfenster und Erinnerungsfrist.
- Was die Papiere bewirken (Gäste, Umsatz, Kontrollen und Bußgelder), kommt mit den Abenden.
- Datenbank aktualisieren nötig (022).
Version 0.38.3
- Kein Springen mehr nach oben: Beim Kaufen und Zurückgeben im Möbelhaus sowie beim Kaufen und Reparieren im Instrumentenladen bleibt die Seite an derselben Stelle.
- Die Meldung („Gekauft ...“) bleibt dabei oben am Bildschirmrand sichtbar und blendet sich nach einigen Sekunden aus.
Version 0.38.2
- Immobilienbüro: Die vier Ortsstufen stehen in zwei Spalten und zwei Reihen (auf dem Handy untereinander).
Version 0.38.1
- Im Immobilienbüro zeigt jede Ortsstufe (Hinterzimmer, Eckkneipe, Musikclub, Konzerthalle) ein Bild, sobald es hochgeladen ist (
hinterzimmer.jpg, eckkneipe.jpg, musikclub.jpg, konzerthalle.jpg in assets/scenes/orte/). Ohne Bild gibt es einen Farbverlauf mit Symbol. Dieselben Bilder erscheinen auf der Seite „Mein Laden“.
Version 0.38.0
- Möbelhaus in der Einkaufsstraße (für Besitzer): 27 Stücke in sechs Kategorien (Bar, Sitzen, Sound, Licht, Küche, Deko) mit Preis, Qualität und kurzer Beschreibung. Größere Technik passt erst in größere Orte.
- Plätze: Jede Ortsstufe hat je Kategorie eine begrenzte Zahl Plätze (Hinterzimmer: 2 Bar, 8 Sitzen, 2 Sound, 1 Licht, 0 Küche, 2 Deko). Ist eine Kategorie voll, muss man ein Stück zurückgeben.
- Startpaket: Ein einfacher Tresen gehört zu jedem gepachteten Ort. Er lässt sich nicht verkaufen.
- Zurückgeben: Das Möbelhaus zahlt 50 % vom Wert (Preis mal Zustand). Bei Kündigung (selbst oder wegen Rückstand) nimmt es alle Möbel zu diesem Preis zurück, die Summe kommt zur Kaution und die offene Pacht wird abgezogen.
- Mein Laden zeigt die Einrichtung: belegte Plätze und den Ausstattungswert je Kategorie (Qualität mal Zustand, Stücke unter 30 % Zustand fallen aus). Er wirkt später bei den Abenden.
- Neuer Spielwert „Möbelhaus: Rückkauf“. Im Admin-Katalog „Ausstattung“ gibt es das Feld „Ab Ortsstufe“. Der Möbelkatalog wurde neu aufgebaut.
- Datenbank aktualisieren nötig (021).
Version 0.37.4
- Vorschau auf beide Wege: Neue Seite „Zwei Wege“ (von der Übersicht, dem Instrumentenladen und der Weggabelung aus erreichbar). Sie zeigt, wann die Weggabelung kommt, was Künstler und Besitzer erwartet, was der Besitzer-Start kostet und was vorher sinnvoll ist.
- Immobilienbüro zum Ansehen: Schon vor der Weggabelung steht es in der Einkaufsstraße offen. Man sieht Stufen, Plätze, Pacht und Kaution, pachten geht erst nach der Wahl.
Version 0.37.3
- Instrumente beim Wechsel zum Besitzer: Wer an der Weggabelung Location-Besitzer wird, bekommt alle gekauften Instrumente zum vollen Wert (Katalogpreis mal Zustand) erstattet. Zettel auf der Pinnwand werden dabei zurückgenommen. Das geht nur, solange keine Aktion läuft.
- Im Instrumentenladen steht vor der Weggabelung ein Hinweis darauf, im FAQ und bei der Wahl des Weges ebenfalls.
Version 0.37.2
- Der Avatar lässt sich schon beim Erstellen des Charakters wählen (später in den Einstellungen änderbar).
- Die Seite „Charakter erstellen“ hat oben eine kurze Einführung: Startgeld, was die Eigenschaften und der Wohnort bedeuten, wie die Weggabelung funktioniert (ab Geld oder spätestens nach den eingestellten Tagen) und dass die Wahl endgültig ist.
Version 0.37.1
- Fehler behoben: Das Löschen eines Charakters schlug fehl, wenn er Zettel auf der Pinnwand hängen hatte. Jetzt werden seine Zettel und Angebote mit gelöscht.
Version 0.37.0
- Weg des Location-Besitzers beginnt: Wer an der Weggabelung Besitzer wird, bekommt 700 € Gründerzuschuss (einstellbar). Den Namen des Ladens wählt man jetzt erst im neuen Immobilienbüro der Einkaufsstraße.
- Ort pachten: Vier Stufen (Hinterzimmer, Eckkneipe, Musikclub, Konzerthalle) mit Plätzen, Pacht pro Tag und Kaution. Zum Start gibt es nur das Hinterzimmer (25 € pro Tag, 100 € Kaution), die anderen warten auf mehr Ruf. Beim Einzug zahlt man Kaution und 7 Tage Pacht.
- Pacht von Hand zahlen: Im neuen Reiter Mein Laden, für 1 bis höchstens 14 Tage im Voraus. Wer 7 Tage im Rückstand ist, verliert den Ort, die Kaution deckt die offene Pacht. Kündigen ist jederzeit möglich, die Kaution kommt abzüglich offener Pacht zurück.
- Städte: Jeder Charakter wählt bei der Erstellung einen Wohnort (18 deutsche Städte). Die Stadt des Ortes ist frei wählbar. Sie ist die Grundlage für spätere Anreisekosten der Künstler.
- Umzug in Einstellungen: 300 € plus 0,50 € je Kilometer, danach 30 Tage gesperrt. Besitzer ziehen nicht um, für sie zählt die Stadt des Ortes.
- Besitzer sehen statt Üben den Reiter Mein Laden und in der Einkaufsstraße nur das Immobilienbüro. Die Übersicht zeigt eine Karte „Dein Laden“.
- Neue Spielwerte im Admin: Gründerzuschuss, Pacht-Einzugstage, Vorauszahlung, Frist bis zur Kündigung, Umzugskosten und Sperrfrist.
- Datenbank aktualisieren nötig (020).
Version 0.36.0
- Pinnwand mit Filter: Eigene Zettel hängen oben für sich. Die Angebote anderer Spieler lassen sich nach Familie (Saiteninstrumente, Blasinstrumente ...) und danach nach einzelnem Instrument eingrenzen, jeweils mit Anzahl. Sortierung: Neueste, Günstigste, Bester Zustand, Schnäppchen (Preis im Verhältnis zum Wert).
- Die Wand zeigt 12 Zettel je Seite mit Zurück und Weiter. Filter, Sortierung und Seite bleiben erhalten, auch beim Öffnen eines Zettels und beim Zurückgehen.
- Ein Zettel öffnet sich unabhängig davon, auf welcher Seite er hängt.
Version 0.35.1
- Markt: Während einer laufenden Aktion ist nur noch das Instrument gesperrt, das die Aktion gerade braucht. Alle anderen Instrumente lassen sich weiter verkaufen oder aufhängen. Beim gesperrten steht der Grund direkt an der Karte.
Version 0.35.0
- Einkaufsstraße: Das Menü ist schlanker. Statt Lernen, Instrumente und Markt gibt es einen Reiter „Einkaufsstraße“ mit den drei Läden als große Eingänge (Instrumentenladen, Musikschule & Buchladen, Markt & Pinnwand). In jedem Laden führt „Zurück zur Einkaufsstraße“ zurück. Das Angebots-Zeichen für den Markt sitzt jetzt am Reiter Einkaufsstraße.
- Reparatur im Instrumentenladen (Koffer): kostet Geld, stellt den Zustand wieder her, aber nach jeder Reparatur etwas weniger (100, 88, 76, 64, 52, 40 Prozent). Nach 5 Reparaturen nicht mehr reparierbar, das Instrument bleibt spielbar.
- Zustand wirkt jetzt: Ein abgenutztes Instrument lernt langsamer (bei Zustand 0 noch halb so gut wie neu). Es wird das Instrument mit der besten Wirkung genutzt.
- Auf der Pinnwand steht, wie oft ein Instrument schon repariert wurde.
- Neue Spielwerte im Admin: Reparaturen je Instrument, Zustandsverlust je Reparatur, Kosten, Aufschlag.
- Datenbank aktualisieren nötig (019).
Version 0.34.0
- Neue FAQ-Seite (
faq.php, im Fuß jeder Seite verlinkt): Einstieg, Geld, Fähigkeiten und Lernen, Eigenschaften, Instrumente und Markt. Die Zahlen kommen aus den aktuellen Spielwerten und stimmen daher immer.
Version 0.33.0
- Eigenschaften steigern: Je 50 erreichte Fähigkeitspunkte (Summe der Höchstwerte, Verfall zählt nicht dagegen) gibt es einen Punkt. In der Übersicht steht an jeder Eigenschaft ein „+“ mit den Kosten: bis Stufe 5 ein Punkt, Stufe 6 bis 8 zwei, Stufe 9 und 10 drei. Höchstwert 10, nicht rückgängig zu machen.
- Wie viele Fähigkeitspunkte je Eigenschaftspunkt nötig sind, steht im Admin unter Spielwerte.
- Datenbank aktualisieren nötig (018).
Version 0.32.1
- Langsamer lernen: Unterricht bringt nur noch rund ein Viertel (Grundwert 1,5 statt 6,0 je Stunde), Bücher Grundwert 1,0 statt 1,5. Der Unterricht-Grundwert ist jetzt im Admin unter Spielwerte einstellbar.
- Datenbank aktualisieren nötig (017).
Version 0.32.0
- Lernen: Auf jeder Karte stehen jetzt Dauer, Energiekosten, der Höchstwert und der Zuwachs, den du persönlich zu erwarten hast.
- Bücher bringen weniger (Lernwert 1,5 statt 4,0) und nur noch bis zu einem Höchstwert, genau wie Lehrer. Ein zu einfaches Buch lässt sich nicht mehr kaufen oder lesen. Der Höchstwert ist im Admin je Buch einstellbar.
- Datenbank aktualisieren nötig (016): setzt Lernwert und Höchstwert der vorhandenen Bücher neu.
Version 0.31.1
- Lernen: Das Eingangsbild wird auch unter dem Namen
Tinte_&_Takt.png gefunden.
Version 0.31.0
- Neuer Reiter Lernen für Künstler: Musikschule und Buchladen mit Eingangsbild, Reitern Bücher und Unterricht, nach Familien sortiert. Bücher kaufen und lesen, Unterricht bei Lehrern buchen (Instrument nötig).
- Übersicht: Fähigkeiten nach Familien gruppiert.
- Szenenbild für den Eingang:
musikschule.jpg in assets/scenes/orte/.
Version 0.30.2
- Szenenbilder mit Nummer vorweg (z. B.
02_bass.png) werden jetzt auch bei kurzen Namen wie Bass oder Pop gefunden.
Version 0.30.1
- Üben: Die Bildkarten aus 0.29.0 sind zurück, jetzt unter ihrer Familie und im jeweiligen Reiter (Instrumente, Genres, Allgemein). Die schmalen Zeilen aus 0.30.0 entfallen.
Version 0.30.0
- Üben mit Reitern und Familien: Die Seite hat drei Reiter (Instrumente, Genres, Allgemein). Darin stehen die Fähigkeiten nach Familien, als Karten mit Stufe, Balken, Wert und Üben-Knopf. Instrumente: Gesang, Saiteninstrumente, Tasteninstrumente, Blasinstrumente, Schlagwerk. Genres: Rock, Metal & Punk, Ska & Reggae, Jazz, Blues & Funk, Pop, Elektro & HipHop, Folk, Country & Klassik. Die Karten aus 0.29.0 bleiben, stehen aber jetzt unter ihrer Familie und im jeweiligen Reiter.
- Admin → Fähigkeiten: Neue Seite, auf der du die Familie jeder Fähigkeit änderst. Gleiche Schreibweise = gleiche Familie, leer = „Sonstiges“.
- Datenbank-Update
015_skill_family.sql im Admin ausführen.
Version 0.29.0
- Üben als Übungsraum: Statt der Auswahlliste gibt es für jede Fähigkeit eine Karte (Instrumente und Gesang, Genres, Allgemein) mit Stufe, Balken, Instrument-Qualität und eigenem „Üben“-Knopf. Fehlt das Instrument, führt ein Knopf direkt zum Instrumentenladen. Oben stehen Dauer, Energie und der Deckel durch Üben.
- Optionale Bilder für Übungskarten:
assets/scenes/ueben/ (Name der Fähigkeit als Dateiname, z. B. gitarre.jpg, 840 × 320). Ohne Bild gibt es einen Farbverlauf mit Symbol. - Verlauf aufgewertet: Oben stehen drei Kacheln (heute verdient, heute gelernt, Aktionen heute). Die Einträge sind Karten mit farbigem Rand je Art (Job, Üben, Buch, Unterricht), der Verdienst als goldene Plakette. Tage sind durch Linien getrennt.
- Kein Datenbank-Update nötig.
Version 0.28.2
- Szenenbilder werden auch gefunden, wenn der Dateiname direkt mit dem Namen beginnt und danach weitergeht (z. B.
strassenmusikerin.png für „Straßenmusik“). Gilt für Namen ab 8 Zeichen.
Version 0.28.1
- Szenenbilder der Jobs werden toleranter gefunden: auch kürzere Dateinamen (z. B.
hochzeitsband.png für „Hochzeitsband (Aushilfe)“), Dateinamen, in denen der Jobname vorkommt, und der Dateiname aus dem Icon-Feld (z. B. aushilfe_kneipe.jpg).
Version 0.28.0
- Markt als Pinnwand: Alle Anzeigen hängen als Zettel (gelb, weiß, blau, rosa, leicht schief, mit Stecknadel) an einer Korkwand. Auf dem Zettel stehen Instrument, Zustand, Preis und Verkäufer. Deine eigenen Zettel haben einen gestrichelten Rand, ein rotes Band zeigt ein offenes Angebot an.
- Zettel anklicken: Die Gesamtübersicht zeigt Zustand, Qualität, Wert und Laufzeit. Bei fremden Zetteln kannst du kaufen. Bei deinen eigenen kannst du das Angebot annehmen oder ablehnen oder den Zettel abnehmen.
- Der Händler bleibt als Karte oben, darunter „Deine Instrumente“ mit Händlerverkauf und „Aufhängen“.
- Kein Datenbank-Update nötig.
Version 0.27.1
- Szenenbilder werden auch gefunden, wenn der Dateiname nach dem Namen weitergeht (z. B.
musikladen_bardenstolz_elfenklang.png). Für den Instrumentenladen gelten die Anfänge instrumentenladen, musikladen, instrumente und laden. Das Bild muss dafür nicht mehr genau instrumentenladen.jpg heißen. PNG funktioniert.
Version 0.27.0
- Instrumentenladen mit Eingang: Der Reiter „Instrumente“ zeigt zuerst eine große Karte mit dem Bild des Ladens (
assets/scenes/orte/instrumentenladen.jpg, Format 2:1, z. B. 1280 × 640), dem Knopf „Laden betreten“ und darunter deinem Instrumentenkoffer. Ohne Bild gibt es einen Farbverlauf mit Symbol. - Im Laden: Nach dem Betreten siehst du die Instrumente nach Kategorien als Regale mit Kacheln (größeres Bild, Qualität, Preis und Kaufen-Knopf). Oben steht „Zurück auf die Straße“ und dein Geld. Nach einem Kauf bleibst du im Laden.
- Nach dem Absenden eines Formulars bleibt jetzt ein einfacher Parameter in der Adresse erhalten (nur Buchstaben, Ziffern,
_, =, &, -). - Kein Datenbank-Update nötig.
Version 0.26.0
- Jobs als Bildkarten: Die Jobs stehen in zwei Spalten (auf dem Handy untereinander) als Karten mit großem Bildbereich. Auf dem Bild stehen Name und geschätzter Verdienst, darunter Dauer, Energie und Voraussetzung als Plaketten und ein breiter Starten-Knopf. Fehlt etwas (Energie, Fähigkeit), erscheint der Grund in Orange.
- Szenenbilder: Neue Ordner
assets/scenes/jobs/ (ein Bild je Job, Name des Jobs als Dateiname, Querformat 16:9, z. B. 960 × 540) und assets/scenes/orte/ (für Instrumentenladen und Markt, kommt in den nächsten Versionen). Ohne Bild zeigt die Karte einen Farbverlauf mit Symbol. Die README-Dateien nennen die erwarteten Namen. - Kein Datenbank-Update nötig.
Version 0.25.0
- Avatar: In den Einstellungen wählst du einen Avatar aus fertigen Bildern oder bleibst bei den Initialen. Er erscheint in der Übersicht, ein Klick auf das Bild führt zur Auswahl.
- Die Bilder liegen in
assets/avatars/ (png, webp, jpg, gif oder svg, quadratisch, z. B. 256 × 256). Neue Dateien erscheinen sofort in der Auswahl. Acht einfache Beispiel-Avatare (avatar_01 bis avatar_08, svg) liegen schon dort und können ersetzt werden. - Datenbank-Update
014_avatar.sql im Admin ausführen.
Version 0.24.0
- Neue Übersicht: Kopfbereich mit Avatar (Initialen), Herkunft und Weg als Plaketten und der Vorgeschichte als Zitat. Geld, Energie und Ruf stehen in Kacheln. Eigenschaften sind Kacheln mit Symbol und zehn Punkten. Fähigkeiten sind nach Instrumenten, Genres und Allgemein gruppiert, nach Wert sortiert und haben Stufen (Neuling bis Meister) mit Farbverlauf. Die Weggabelung wird als auffällige Karte gezeigt.
- Energie-Nachladebalken: Unter dem Energiebalken zeigt ein dünner, unauffälliger Strich ohne Zeitangabe, wie weit der nächste Energiepunkt ist. Er füllt sich von selbst. Bei voller Energie verschwindet er.
Version 0.23.0
- Mehr Instrumente: Trompete, Posaune, Saxophon, Querflöte, Violine und Akkordeon, je mit zwei bis drei Instrumenten im Laden, einem Buch und einem Lehrer. Damit lässt sich zum Beispiel eine Ska-Combo mit Bläsersatz aufbauen.
- Mehr Genres: Ska, Reggae, Blues, Punk, Funk und Elektro, ebenfalls mit Buch und Lehrer. Sie stehen auch als Start-Genre zur Wahl.
- Der Knopf „Zum Markt“ im Instrumentenladen ist jetzt so groß wie „kaufen“, aber türkis.
- Erwartete Icon-Dateinamen der neuen Instrumente stehen in
assets/icons/instruments/README.txt. - Datenbank-Update
013_more_instruments.sql im Admin ausführen.
Version 0.22.1
- Zahlenfelder im Design: Preisfeld im Markt als zusammenhängende Gruppe (Zahl, €, Einstellen), ohne Pfeiltasten, mit Fokusrahmen. Die Knöpfe stehen untereinander.
Version 0.22.0
- Gebrauchtmarkt im Reiter „Markt“: Du stellst ein Instrument zu deinem Wunschpreis ein (höchstens 90 % vom Wert, bis zu 3 Anzeigen, Laufzeit 7 Tage). Es ist dann nicht mehr in deinem Besitz. Anzeigengebühr 3 %, beim Verkauf 5 % Provision. Du kannst die Anzeige jederzeit zurückziehen; läuft sie ab, bekommst du das Instrument zurück.
- Käufer: Andere Spieler kaufen zum Wunschpreis. Der Computer macht dir Angebote, die du annehmen oder ablehnen kannst. Er ist bewusst gedrosselt, damit der Schnellverkauf an den Händler sinnvoll bleibt: Im Schnitt kommt nur alle 48 Stunden ein Käufer, sein Höchstpreis liegt bei 35 bis 70 % vom Wert (niedrige Preise sind häufiger), bei zu hohem Wunschpreis geht er wieder, und jedes Angebot gilt 24 Stunden.
- Am Reiter „Markt“ zeigt eine Zahl offene Angebote.
- Neu im Admin unter Spielwerte: alle Zahlen des Gebrauchtmarkts (Höchstpreis, Laufzeit, Käuferhäufigkeit, Käuferpreise, Gebühren).
- Datenbank-Update
012_market.sql (zwei neue Tabellen). Im Admin „Datenbank aktualisieren“ ausführen. - Der Cronjob würfelt die Käufer auch aus, wenn der Spieler nicht online ist.
Version 0.21.0
- Abnutzung: Instrumente haben einen Zustand (100 % = neu). Jede Übung nutzt das benutzte Instrument um 0,5 Prozentpunkte ab, bis zu einem schlechtesten Zustand von 20 %. Der Wert eines Instruments ist Katalogpreis mal Zustand. Im Instrumentenladen siehst du bei deinen Instrumenten Zustand (grün, gelb, rot) und Wert.
- Neuer Reiter „Markt“ mit dem Händler (Schnellverkauf). Er zahlt einen Tageskurs zwischen 30 und 50 % vom Wert. Der Kurs wechselt täglich (UTC-Tag), gilt für alle Spieler und lässt sich nicht durch Neuladen neu würfeln. Der Verkaufen-Knopf zeigt den Erlös vorab.
- Der feste Verkaufsanteil von 60 % entfällt. Neu im Admin unter Spielwerte: Händler-Kurs (Minimum und Maximum), Abnutzung pro Übung und schlechtester Zustand.
- Der Gebrauchtmarkt (Instrumente zum Wunschpreis einstellen, Angebote vom Computer, Kauf von anderen Spielern) folgt in der nächsten Version.
- Datenbank-Update
011_instrument_condition.sql: Zustand je Instrument, die alte Einstellung „Verkaufsanteil“ wird entfernt.
Version 0.20.0
- Adminbereich übersichtlicher: Die Navigation ist in zwei Gruppen geteilt, Spielinhalt (Jobs, Instrumente, Bücher, Lehrer, Vorgeschichten, Ausstattung) und System (Dashboard, Spielwerte, Rechtstexte, Datenbank), als Knöpfe mit markierter aktueller Seite. Der Adminbereich ist breiter, damit die Tabellen nicht mehr seitlich scrollen.
- Kataloglisten: Instrumente, Bücher und Lehrer sind nach Fähigkeit gruppiert (Gitarre, Klavier und so weiter) mit Überschriftszeile und Anzahl. Zahlen stehen rechtsbündig, der Name ist hervorgehoben.
- Aktionen kompakt: „Bearbeiten“ als Knopf, dazu zwei Symbolknöpfe: 👁 ein- oder ausblenden (🙈 = gerade ausgeblendet) und 🗑 löschen.
- Icons im Admin: Vorhandene Bilder als kleine Vorschau (anklickbar zum Vergrößern), fehlende als gestricheltes Kästchen mit „?“. Über der Liste steht „3 von 10 Icons vorhanden“, die fehlenden Dateinamen lassen sich aufklappen.
Version 0.19.0
- Instrumentenladen nach Kategorien: Statt einer langen Liste gibt es pro Instrument eine eigene Karte (Gitarre, Klavier, Schlagzeug, Bass), oben mit Schnellsprung-Knöpfen. Die Karte zeigt dein Können in dieser Fähigkeit, darunter die Instrumente nach Preis sortiert.
- Besitz und Laden sind zusammengelegt: Was du besitzt, ist grün markiert („im Besitz“) und hat den Verkaufen-Knopf, alles andere den Kaufen-Knopf. Besitzt du mehrere Instrumente einer Kategorie, steht „wird genutzt“ beim besten.
- Pro Instrument zeigt ein kleiner Balken die Qualität und das Lerntempo in Prozent („80 % Tempo“). Auf dem Handy rutschen die Knöpfe unter den Namen.
- Ausgeblendete Instrumente verschwinden aus dem Laden, bleiben aber sichtbar, wenn du sie besitzt.
Version 0.18.0
- Icons zoombar: Ein Klick auf ein Icon (Jobs, Instrumente, Admin-Listen) öffnet das Bild groß in der Mitte mit dem Namen darunter. Ein Klick irgendwo oder die Esc-Taste schließt es wieder. Per Tastatur geht es mit Tab und Enter.
- Es wird dieselbe Datei in voller Größe gezeigt. Darum lohnen sich Bilder mit 256 bis 512 Pixeln, sie sehen groß noch scharf aus (und bleiben unter etwa 100 KB).
Version 0.17.1
- Fehlerbehebung Icons: Es wurden nur Bilder erkannt, deren Dateiname genau dem Namen mit Bindestrichen entsprach. Jetzt gilt: Unterstriche sind der Standard (
flyer_verteilen.png), Bindestriche und Groß-/Kleinschreibung funktionieren ebenfalls. - Zwei Jobs haben kürzere Dateinamen:
aushilfe_kneipe.png (Aushilfe in der Kneipe) und aushilfe_musikladen.png (Aushilfe im Musikladen). Das setzt das Datenbank-Update 010_icon_names.sql im Feld „Icon“ der beiden Jobs. - Die
README.txt in den Icon-Ordnern nennt die neuen Dateinamen und rät zu Bildern unter 50 KB (128 × 128 Pixel reichen).
Version 0.17.0
- Eigenschaften ruhiger: Das Info-Symbol „i“ steht jetzt in einer eigenen Spalte ganz rechts, die Zahlen stehen sauber untereinander.
- Icons für Jobs und Instrumente: Jeder Job und jedes Instrument zeigt links ein Bild. Solange noch keines hochgeladen ist, erscheint ein Ersatzsymbol.
- Ordner zum Hochladen:
assets/icons/jobs/ und assets/icons/instruments/. In jedem Ordner liegt eine README.txt mit Format (quadratisch, 128 × 128, PNG oder WebP mit transparentem Hintergrund) und den erwarteten Dateinamen, zum Beispiel flyer-verteilen.png oder akustikgitarre.png. - Das Spiel findet ein Bild automatisch über den Namen des Eintrags. Wer einen anderen Dateinamen will, trägt ihn im Admin im neuen Feld „Icon“ ein. Die Admin-Listen zeigen in der Spalte „Icon“ das Bild oder „fehlt: dateiname.png“.
- Datenbank-Update
009_icons.sql: neues Feld „Icon“ bei Jobs und Instrumenten.
Version 0.16.0
- Fußzeile: Unter jeder Seite stehen jetzt Version · Datenschutz · Impressum. Ein Klick auf die Versionsnummer öffnet die Patchnotes.
- Patchnotes: Eine eigene Seite zeigt alle Versionen mit ihren Neuerungen, die aktuelle ist markiert. Sie lesen direkt die Datei
CHANGELOG.md, es gibt also nichts doppelt zu pflegen. - Impressum und Datenschutz sind öffentliche Seiten, die du im Adminbereich unter Rechtstexte bearbeitest (reiner Text, Absätze, Überschriften, Listen, Links werden automatisch erkannt). Solange nichts gespeichert ist, gilt eine Vorlage. Die Datenschutz-Vorlage beschreibt, was das Spiel wirklich speichert. Das Dashboard weist darauf hin, solange die Texte nicht ausgefüllt sind.
- Datensparsamkeit: Fehlgeschlagene Anmeldeversuche (mit IP) werden vom Cronjob nach einem Tag gelöscht.
- Datenbank-Update
008_pages.sql legt die Tabelle für die Rechtstexte an.
Version 0.15.0
- Verlauf grafisch: Statt einer Textliste gibt es jetzt Einträge mit farbigem Symbol (💼 Job, 🎸 Üben, 📖 Buch, 🎓 Unterricht), Gruppen nach Tag („Heute“, „Gestern“, Datum), grünem Gewinn-Schild (+12 € oder +0,5 Punkte) und einem kleinen Balken, der zeigt, wo die Fähigkeit stand und wie viel dazugekommen ist. Funktioniert auch auf dem Handy.
- Die Einträge sind jetzt nach Zeitpunkt sortiert.
Version 0.14.0
- Weggabelung: Sobald die Weggabelung erreicht ist (300 € oder 7 Tage), führt die Übersicht mit einem Knopf zu einer eigenen Seite mit zwei Karten: 🎸 Künstler (mit Auswahl des Start-Genres) und 🏠 Location-Besitzer (mit Namen der Location). Die Wahl ist endgültig und wird vorher nochmal bestätigt.
- Auf der Übersicht steht danach neben der Vorgeschichte der gewählte Weg.
- Die Seite ist nur erreichbar, wenn die Weggabelung erreicht und noch nichts gewählt ist. Ein zu kurzer Name für die Location wird mit einer verständlichen Meldung abgelehnt.
- Die Wege selbst (Künstler-Shop mit Büchern und Lehrern, Ausstattung für Locations) folgen in den nächsten Versionen.
Version 0.13.0
- Verfall: Wer eine Fähigkeit nicht trainiert, verliert sie langsam. Nach einer Schonfrist von 7 Tagen gehen 0,5 Punkte pro Tag verloren, aber nie mehr als bis zur Hälfte des erreichten Höchstwerts. Üben, Bücher und Unterricht zählen als Training und beginnen die Schonfrist von vorn.
- Alle drei Werte sind im Admin unter Spielwerte einstellbar (Schonfrist, Punkte pro Tag, Untergrenze in Prozent). 0 Punkte pro Tag schaltet den Verfall aus.
- Auf der Übersicht steht an einer Fähigkeit ein Hinweis, wenn sie bald nachlässt oder gerade nachlässt, dazu eine Erklärung unter der Liste.
- Gerechnet wird nur nach der Zeit, es braucht keinen zusätzlichen Cronjob. Eine spät gebuchte Aktion zählt ab ihrem Ende, nicht ab dem Moment der Buchung.
- Datenbank-Update
007_skill_decay.sql: Höchstwert, letztes Training und letzter Abzug je Fähigkeit. Bestehende Fähigkeiten starten mit frischer Schonfrist.
Version 0.12.0
- Instrumente: Zum Üben braucht man jetzt das passende Instrument. Neuer Reiter Instrumente mit „Deine Instrumente“ und einem Laden. Gesang trägt man immer bei sich und braucht keines. Wer startet, hat 100 € und nur seine Stimme.
- Die Qualität des Instruments bestimmt das Lerntempo beim Üben (Übungsgitarre 0,8, Akustikgitarre 1,0, E-Gitarre 1,2 und so weiter). Hat man mehrere Instrumente für eine Fähigkeit, zählt das beste.
- Verkaufen: Man bekommt 60 % des gezahlten Preises zurück (im Admin unter Spielwerte einstellbar). Während einer laufenden Aktion geht das nicht.
- Bücher und Unterricht für ein Instrument brauchen ebenfalls das Instrument.
- Neuer Katalog Instrumente im Admin (Name, Fähigkeit, Preis, Qualität, ausblenden). Eine Fähigkeit braucht ein Instrument, sobald es dafür einen Eintrag gibt.
- Datenbank-Update
006_instruments.sql: legt die Tabellen und zehn Start-Instrumente an. Wer schon ein Instrument spielt, bekommt das günstigste dazu, damit niemand blockiert ist.
Version 0.11.0
- Üben ist jetzt gebremst, damit man nicht in wenigen Tagen alles auf 100 übt: Grundwert 0,5 statt 1,0 und ein Deckel von 40. Darüber kommt man nur mit Büchern und Lehrern weiter. Am Deckel ist die Fähigkeit im Üben-Reiter gesperrt und der Verlauf vermerkt „Maximum durchs Üben erreicht“.
- Beides im Admin unter Spielwerte einstellbar („Üben: Grundwert“, „Üben: höchster Wert allein durch Üben“, 100 = kein Deckel).
- Datenbank-Update
005_practice_balance.sql setzt die neuen Werte auch bei bestehenden Installationen (im Admin „Datenbank aktualisieren“ ausführen).
Version 0.10.0
- Info-Symbole „i“ bei Geld, Energie, Ruf und allen sechs Eigenschaften. Ein Klick klappt die Erklärung direkt darunter auf, ein zweiter schließt sie. Die Texte nennen die echten Zahlen des Charakters, zum Beispiel: „Maximale Energie: 80 + 4 × Ehrgeiz (3) = 92“ und „Du lernst mit 96 % der Grundstärke“. Was noch nicht wirkt, steht ehrlich als „kommt später“ da.
Version 0.9.0
- Menü mit Reitern oben: Übersicht, Jobs, Üben, Verlauf, Einstellungen. Jeder Reiter ist eine eigene Seite. Die laufende Aktion mit Balken und Restzeit steht auf allen Reitern, außer der Übersicht zeigt eine Statuszeile mit Name, Geld und Energie.
- Charakter löschen steht jetzt im Reiter Einstellungen (zusammen mit den Kontodaten).
- Der Verlauf zeigt die letzten 30 statt 10 Einträge.
- Fehler behoben: Die Sicherheitsabfrage „Charakter wirklich löschen?“ erschien nie, weil das Feld
confirm die Browserfunktion überdeckte. Ebenso im Admin beim Löschen von Katalogeinträgen abgesichert. - Auf dem Handy passen die fünf Reiter ab etwa 390 Pixel Breite nebeneinander, darunter lassen sie sich wischen.
Version 0.8.0
- Timeline bei laufenden Aktionen: Ein Balken läuft gleichmäßig leer, dazu die Restzeit als Text und im Browser-Tab (z. B. „0:59 · Dein Charakter“). Nach Ablauf lädt die Seite von selbst neu und zeigt das Ergebnis.
Version 0.7.0
- Katalogpflege im Adminbereich für Jobs, Bücher, Lehrer, Vorgeschichten und Ausstattung: anlegen, bearbeiten, ein- und ausblenden, löschen. Bei Jobs sind Dauer, Energie, Lohn und benötigte Fähigkeit einstellbar (zum Testen 1 bis 2 Minuten).
- Ausgeblendete Einträge sehen und nutzen Spieler nicht mehr, bleiben aber für alle erhalten, die sie schon haben. Löschen geht nur, wenn niemand den Eintrag braucht (läuft gerade, ist im Besitz, ist gewählt).
- Spielwerte im Adminbereich: Dauer und Energie von Üben, Buch lesen und Unterricht, Energie-Regeneration, Startgeld und Weggabelung (0 Tage = sofort). Sie überschreiben die Konfigurationsdatei, ein leeres Feld bedeutet Standardwert.
- Navigation im Adminbereich.
- Datenbank-Update 004 (Spalte
active, Tabelle settings). - Der Cronjob liest die Spielwerte ebenfalls aus den Einstellungen.
Version 0.6.0
- Vorgeschichten wirken jetzt: Jede gibt +1 auf zwei Eigenschaften obendrauf auf die 18 frei verteilten Punkte (insgesamt also 20). Keine Maluse. Jede Vorgeschichte gibt gleich viel (+2), jede Eigenschaft wird von genau zwei Geschichten gestärkt.
- Im Formular steht der Bonus bei der Geschichte und neben jeder Eigenschaft der Endwert.
- Alle sechs Vorgeschichten haben neue, durchweg positive Texte und Boni (Datenbank-Update 003). Beispiel: Dorfgasthof gibt Charme +1 und Neugier +1.
- Mit Bonus sind bis zu 11 Punkte in einer Eigenschaft möglich (10 selbst verteilt + 1).
Version 0.5.0
- Charakter löschen: Auf der Charakterseite unten, bestätigt mit Passwort und dem Wort LÖSCHEN. Entfernt den Charakter samt Aktionen, Fähigkeiten, Büchern und Locations. Das Konto bleibt, ein neuer Charakter kann erstellt werden.
Version 0.4.0
- Eigenschaften selbst verteilen: genau 18 Punkte auf sechs Eigenschaften, mindestens 1 und höchstens 10 je Eigenschaft (Werte in der Konfiguration:
attr_total, attr_min, attr_max). Mit Plus-/Minus-Knöpfen und Punktezähler, der Server prüft nochmals. - Neue sechste Eigenschaft: Kreativität (Datenbank-Update 002, bestehende Charaktere starten mit 3).
- Die Vorgeschichte wird selbst ausgewählt statt ausgewürfelt und ändert keine Eigenschaftswerte mehr.
Version 0.3.0
- Versionsnummern: Datei
VERSION, dieses Änderungsprotokoll, Anzeige im Adminbereich und unten auf jeder Spielerseite. So siehst du nach jedem Hochladen sofort, welche Version auf dem Server läuft.
Version 0.2.3
- Fehler behoben: Die Charakterseite (
game.php) stürzte ab, wenn Konto-Nummer und Charakter-Nummer verschieden waren.
Version 0.2.2
- Fehlerprotokoll: Unbehandelte Fehler werden in
config/error.log gespeichert und im Dashboard unter „Letzte Fehler“ angezeigt.
Version 0.2.1
- Der Cronjob (
cron/tick.php) gibt nur noch Text aus, wenn eine Aktion abgeschlossen wurde. Keine Mail mehr jede Minute.
Version 0.2.0
- Spieler-Oberfläche: Registrieren, Anmelden, Charakter erstellen mit Nationalität und Flagge, Charakterseite mit Jobs, Üben, Verlauf.
- Datenbank-Updates über den Adminbereich („Datenbank aktualisieren“), Migration
001_country_code. - Datenbank: neue Spalte
characters.country_code, neue Tabelle schema_migrations.
Version 0.1.0
- Fundament: Zugangsschutz, Datenbank, Spiellogik, Einrichtungsseite, Cronjob, Adminbereich.