Häufige Fragen rund um Energie, Lernen, Eigenschaften und den Markt. Die Zahlen sind die aktuellen Spielwerte. Fragen, Ideen oder Fehler? Komm in den Discord.
Der Einstieg
Worum geht es in dem Spiel?
Du bist Musiker oder Musikerin und baust dir Schritt für Schritt eine Karriere auf. Am Anfang starten alle gleich: mit einer Straßenmusik-Existenz, wenig Geld und einer Handvoll Eigenschaften. Später entscheidest du, ob du selbst als Künstler auftrittst oder als Location-Besitzer einen Laden führst.
Was ist die Weggabelung?
Sobald du 300 € besitzt oder 7 Tage seit der Anlage deines Charakters vergangen sind, wählst du deinen Weg. Die Entscheidung gilt für diesen Charakter. Als Künstler öffnet sich dir unter anderem die Musikschule mit Büchern und Unterricht. Als Location-Besitzer bekommst du 700 € Gründerzuschuss und pachtest im Immobilienbüro deinen ersten Raum. Instrumente, die du vorher gekauft hast, bekommst du dabei zum vollen Wert (Preis mal Zustand) erstattet.
Wie funktioniert die Pacht?
Beim Einzug zahlst du die Kaution und 7 Tage Pacht. Danach zahlst du die Pacht selbst, im Voraus für 1 bis höchstens 14 Tage. Es wird nichts automatisch abgebucht. Bleibst du 7 Tage im Rückstand, verlierst du den Ort. Die Kaution deckt dann die offene Pacht, der Rest kommt zurück.
Wie richte ich meinen Laden ein?
Im Möbelhaus der Einkaufsstraße kaufst du Möbel und Technik in sechs Kategorien: Bar, Sitzen, Sound, Licht, Küche und Deko. Jeder Ort hat je Kategorie nur eine begrenzte Zahl Plätze, größere Orte mehr. Der Tresen gehört zum Startpaket. Gibst du ein Stück zurück, zahlt dir das Möbelhaus 50 % vom Wert. Bei einer Kündigung nimmt es alle Möbel zu diesem Preis zurück.
Wie funktionieren Getränke und Lager?
Im Getränkehandel kaufst du Bier, Softdrinks, Wein, Spirituosen und Snacks in Kartons zu 20 Stück. Die Ware kommt ins Lager. Der Platz dort wächst mit deiner Bar-Ausstattung (60 Einheiten je Punkt). Jede Ware hat eine Haltbarkeit, danach wird sie abgeschrieben. Den Verkaufspreis stellst du selbst ein, zwischen 70 und 130 % vom Richtpreis. Für Alkohol brauchst du die Schankerlaubnis.
Was bringen die Bücher im Buchladen?
Als Besitzer lernst du vier Betriebs-Fähigkeiten. Clubführung bringt mehr Gäste und schneller Ruf, Marketing mehr Interessierte, Booking günstigere Gagen und Anreise, Buchhaltung günstigeren Wareneinkauf. Bei Können 100 sind das bis zu 15 % Ersparnis oder 6 bis 8 % mehr Gäste. Jede Fähigkeit hat 8 Bücher, jedes liest du einmal. Dazu sammelst du Erfahrung bei jedem Abend, aber nur bis Können 70. Darüber geht es nur mit Büchern (bis 80) und mit Seminaren. Die Seminare öffnen erst ab Können 60, 75 und 90 und führen bis 100.
Wie läuft ein Abend ab?
Unter Abend veranstalten wählst du Länge (3 bis 6 Stunden), Genre und Eintritt und buchst Künstler. Gage und Anreise zahlst du sofort, die Einnahmen kommen am Ende. Pro Tag ist ein Abend möglich, und du planst ihn für einen Tag und eine Uhrzeit bis zu 7 Tage im Voraus. Zur Startzeit beginnt er von selbst, und du kannst auf der Seite live zusehen. Wie viele Gäste kommen, hängt von Ruf des Ortes, Programm, Ausstattung, Wochenende (Freitag und Samstag), Preisen und etwas Zufall ab. Ist der Eintritt für die Acts zu hoch, bleiben Gäste weg. Vom Umsatz gehen 4 % Musikrechte ab. Die Vorschau zeigt dir vorher einen Mittelwert. Dein Ort bekommt außerdem ein Stammpublikum: Aus den letzten 10 Abenden mit festem Genre lernt es, wofür dein Laden steht. Passende oder verwandte Genres ziehen dann mehr Gäste (bis +8 %), ein ganz anderes Genre zunächst weniger (bis −5 %). Unter „Vergangene Abende“ siehst du das Profil, die Auswertung je Genre und die Liste.
Wozu brauche ich Personal?
In der Personalagentur stellst du Leute für Bar, Security und Technik ein. Das Hinterzimmer läuft ohne Personal, ab der Eckkneipe brauchst du Barkräfte, ab dem Club auch Security und Technik. Jede Kraft zählt so viele Punkte wie ihre Stufe (1 bis 3). Fehlen Punkte, wird weniger ausgeschenkt (Bar), es kommen weniger Gäste herein und der Ruf wächst langsamer (Security) oder das Programm wirkt schwächer (Technik). Mehr Personal als nötig schenkt an der Bar etwas mehr aus. Die Vermittlung zahlst du einmal, der Lohn wird nach jedem Abend vom Gewinn abgezogen. Pro Ort sind höchstens 12 Angestellte möglich.
Wer sind die Stammgäste?
Nach gut besuchten Abenden bleibt hin und wieder jemand hängen und wird Stammgast deines Ortes, mit Namen, Lieblings-Genre und Lieblingsgetränk. Wie viele es werden können, hängt vom Ruf ab (3 bis 12). Stammgäste kommen zusätzlich zu den anderen Gästen, eher zu Abenden ihres Genres. Ist ihr Getränk im Lager, kaufen sie extra und gehen zufrieden. Ist es alle, sinkt ihre Laune, und wer zu oft enttäuscht wird, bleibt weg. Du siehst sie unter „Vergangene Abende“, im Ticker und in der Vorschau.
Was ist mit Fassbier?
Mit einer Zapfanlage (Möbelhaus, Bar) kannst du im Getränkehandel Fässer kaufen: 20 l (40 Bier), 30 l (60) und 50 l (100). Je Bier ist das viel günstiger als Flaschenbier, aber ein Fass verdirbt nach dem Anstich nach 10 Tagen und belegt viel Lagerplatz. Am Abend wird zuerst vom Fass gezapft, fehlt es, kommt Flaschenbier aus dem Lager. Ohne Zapfanlage geht nur Flaschenbier.
Welche Papiere brauche ich?
Im Amt der Einkaufsstraße beantragst du Genehmigungen. Die Gewerbeanmeldung brauchst du immer, sie gilt unbefristet. Die Schankerlaubnis gilt 30 Tage, ohne sie darfst du nur alkoholfrei ausschenken. Ab der Eckkneipe brauchst du die Brandschutzabnahme (pro Ortsstufe einmal), sonst darf nur die halbe Platzzahl rein. Die verlängerte Öffnung erlaubt längere Abende. Verlängern geht erst 7 Tage vor Ablauf und ist günstiger als neu beantragen. Die Musikrechte werden später je Abend automatisch abgerechnet. Künstler holen sich im Amt die Straßenmusik-Erlaubnis (20 €, 30 Tage). Wer ohne sie auf der Straße spielt, riskiert eine Kontrolle: beim ersten Mal nur eine Verwarnung (der Tagesverdienst ist weg), danach Bußgeld und ein für ein bis zwei Tage beschlagnahmtes Instrument.
Wozu gibt es Städte?
Jeder Charakter wohnt in einer Stadt, jeder Ort des Besitzers steht in einer Stadt. Später bestimmt die Entfernung, wie teuer die Anreise von Künstlern wird. Ein Umzug kostet 300 € plus 0,50 € je Kilometer und ist danach 30 Tage gesperrt.
Läuft das Spiel in Echtzeit?
Ja. Jede Aktion (Job, Üben, Lesen, Unterricht) dauert wirklich so lange, wie angegeben, und läuft weiter, auch wenn du die Seite schließt. Du kannst immer nur eine Aktion gleichzeitig machen. Wenn du später wiederkommst, ist das Ergebnis schon gebucht.
Was ist Energie?
Jede Aktion kostet Energie. Sie lädt von selbst wieder auf, 10 pro Stunde, bis zu deinem Maximum. Das Maximum ist 80 plus 4 für jeden Punkt Ehrgeiz. Die dünne Linie unter dem Energiebalken zeigt, wann der nächste Punkt dazukommt.
Fähigkeiten und Lernen
Wie lerne ich eine Fähigkeit?
Auf drei Wegen: Üben (kostenlos, 1 Std., 10 Energie), Bücher (einmal kaufen, einmal lesen) und Unterricht bei Lehrern (kostet Geld je Stunde). Für Instrumente und Gesang brauchst du bei allen drei das passende Instrument. Gesang hat dafür keines nötig.
Warum kann ich nicht beliebig weit üben?
Allein durch Üben kommst du bis 40. Darüber helfen nur noch Bücher und Lehrer. Außerdem wird der Zuwachs kleiner, je besser du schon bist: von 0 auf 10 geht es viel schneller als von 60 auf 70. Als Einsteiger lernst du beim Üben bis Wert 15 noch einmal schneller (Faktor 2).
Was bringt ein Buch?
Ein Buch liest du genau einmal (2 Std., 15 Energie). Das Gelernte bleibt. Jedes Buch bringt dich nur bis zu seinem Höchstwert voran. Ist dein Können höher, ist es zu einfach und lässt sich nicht mehr lesen. Auf der Karte siehst du den Zuwachs, den du persönlich erwarten kannst.
Was bringt Unterricht?
Eine Stunde bei einem Lehrer (1 Std., 20 Energie) bringt mehr als eine Stunde Üben, kostet aber Geld. Gute Lehrer sind teurer, lehren mehr pro Stunde und bringen dich weiter. Jeder Lehrer hat eine Grenze, ab der er dir nichts mehr beibringen kann.
Was bedeuten Neuling, Anfänger, Profi und Meister?
Das sind Stufen für deinen Wert von 0 bis 100: Neuling bis 10, Anfänger bis 25, Fortgeschritten bis 45, Könner bis 65, Profi bis 85, danach Meister.
Verlerne ich etwas, wenn ich nicht übe?
Ja, aber langsam. Nach 7 Tagen ohne Training einer Fähigkeit verlierst du 0,5 Punkte pro Tag, nie mehr als bis zur Hälfte deines erreichten Höchstwerts. Üben, Lesen und Unterricht zählen als Training. In der Übersicht erscheint eine Warnung, kurz bevor es losgeht.
Was sind Familien wie „Saiteninstrumente“?
Nur eine Ordnung, damit die Listen übersichtlich bleiben: Gesang, Saiteninstrumente, Tasteninstrumente, Blasinstrumente und Schlagwerk bei den Instrumenten, bei den Genres zum Beispiel Rock und Metal oder Ska, Reggae und Soul.
Instrumente und Markt
Warum brauche ich ein Instrument?
Ohne das passende Instrument kannst du die Fähigkeit nicht üben, keine Bücher dazu lesen und keinen Unterricht nehmen. Kaufe es im Instrumentenladen an der Einkaufsstraße. Bessere Instrumente bringen beim Üben mehr.
Nutzt sich ein Instrument ab?
Ja. Bei jeder Übung verliert es 0,5 Prozentpunkte Zustand, bis zu einem Mindestzustand von 20 Prozent. Ein schlechter Zustand macht das Instrument weniger wirksam (bei Zustand 0 noch halb so gut wie neu) und senkt den Wert beim Verkauf. Hast du mehrere Instrumente für dieselbe Fähigkeit, nutzt das Spiel automatisch das mit der besten Wirkung.
Kann ich ein Instrument reparieren?
Ja, im Instrumentenladen in deinem Koffer. Eine Reparatur kostet Geld und stellt den Zustand wieder her, aber nicht mehr auf neu: nach der 1. Reparatur auf höchstens 88 Prozent, nach jeder weiteren um 12 Prozentpunkte weniger. Nach 5 Reparaturen ist das Instrument nicht mehr reparierbar. Es bleibt spielbar, wirkt aber nur noch schwach. Jede Reparatur wird teurer, und beim Verkauf auf der Pinnwand sehen Käufer, wie oft das Instrument schon repariert wurde.
Wie verkaufe ich ein Instrument?
Entweder sofort an den Händler. Er zahlt je nach Tageskurs 30 bis 50 Prozent vom Wert. Oder du hängst es an die Pinnwand im Markt. Dort bestimmst du den Wunschpreis (höchstens 90 Prozent vom Wert).
Wie funktioniert die Pinnwand?
Jede Anzeige ist ein Zettel. Du kannst bis zu 3 Anzeigen gleichzeitig haben, jede läuft 7 Tage. Interessenten melden sich im Schnitt alle 48 Stunden mit einem Gebot. Du kannst annehmen, ablehnen oder warten. Das Einstellen kostet 3 Prozent, ein erfolgreicher Verkauf 5 Prozent Gebühr. Du kannst auch bei anderen Zetteln kaufen.
Lohnt sich der Markt gegenüber dem Händler?
Meist ja, aber du musst warten. Der Händler zahlt sofort, aber weniger. Auf dem Markt bekommst du im Schnitt etwas mehr, brauchst aber Geduld und zahlst Gebühren.
Auftritte (Künstler)
Wie komme ich zu Auftritten?
Sobald du in einem Instrument und einem Genre mindestens 7 Punkte hast, finden dich Besitzer und schicken Angebote. Besitzer sehen bei der Planung, wie viele freie Künstler es je Genre gibt. Du kannst dich unter Auftritte auch selbst bei geplanten Abenden bewerben, als Band mit der ganzen Band. Antworten kommen in den Briefkasten. Die Gage zahlt der Besitzer bei der Zusage, bei dir kommt sie am Ende des Abends an. Je besser Können und Ruf, desto höher die vorgeschlagene Gage.
Was bringt der Ruf?
Jeder Auftritt mit Gästen bringt Ruf: 1 Punkt plus etwa 1 je 10 Gäste. Ruf erhöht deine Gage-Vorschläge, hilft bei Labels und steigert die Plattenverkäufe.
Was sind Pannen?
Ist dein Instrument in schlechtem Zustand (unter 50 %), kann beim Auftritt etwas schiefgehen, mit bis zu 35 % Wahrscheinlichkeit, je schlechter, desto eher. Dann verliert das Instrument 10 Punkte Zustand und du 2 Ruf, statt Ruf zu gewinnen. Die Gage bekommst du trotzdem. Bei Bands trifft es einzelne Mitglieder. Halte dein Instrument in Schuss, im Instrumentenladen.
Was passiert bei Straßenmusik ohne Erlaubnis?
Siehe „Welche Papiere brauche ich?“ bei den Besitzern: Das Ordnungsamt kontrolliert mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit. Die erste Kontrolle ist nur eine Verwarnung, später gibt es Bußgeld und ein beschlagnahmtes Instrument (kein Üben, kein Auftritt, kein Verkauf, bis es zurück ist). Die Erlaubnis gibt es im Amt.
Zeitung und Stadtleben
Was steht in der Zeitung?
Jede Stadt hat ihre Zeitung mit Meldungen über das, was Spieler tun: Abende, Rekorde, neue Bands und Platten, Kontrollen. Namen sind anklickbar. Es gibt eine aktuelle Ausgabe und ein Archiv.
Wie funktionieren Kleinanzeigen?
In der Zeitung kannst du eine Kleinanzeige aufgeben. Du wählst Sätze aus einer Liste aus (kein freier Text). Sie kostet 5 €, läuft 7 Tage, und du kannst höchstens 2 gleichzeitig haben. Gut, um Bandmitglieder zu suchen.
Was ist der Briefkasten?
Dort landen Nachrichten vom Spiel: Antworten auf Bewerbungen, Gagen, Verkäufe, Kontrollen und Verträge. Die Zahl am Reiter zeigt Ungelesenes.
Was sind Trophäen?
Besondere Meilensteine schalten Trophäen frei. Du siehst sie unter Trophäen.
Wie finde ich Spieler, Orte und Bands?
Über die Suche. Namen in Zeitung und Ticker führen direkt zu den Seiten.
Bands
Wie gründe ich eine Band?
Als Künstler unter Band: Name aus Bausteinen, Genre und gesuchte Instrumente. Das kostet 40 €, bis zu 8 Mitglieder sind möglich. Du kannst Mitglieder in der Zeitung suchen. Bläser, Streicher und Gesang kannst du mehrfach besetzen, sie bleiben in der Suche, bis du sie streichst. Jedes Genre hat eine Kernbesetzung (Rock zum Beispiel Gesang, Gitarre, Bass und Schlagzeug, Jazz Klavier, Bass, Schlagzeug und ein Bläser). Jede besetzte Kernrolle macht die Band beim Auftritt um 8 % stärker. Auftreten darf sie schon zu zweit, andere Instrumente sind erlaubt, füllen aber keine Kernrolle. Wer ein zweites Instrument auf Auftrittsniveau hat, kann es als zweite Rolle übernehmen (der singende Gitarrist). Der Gründer kann ein Mindestkönnen für Bewerber festlegen. Sobald eine Band mindestens zwei Mitglieder hat, laden Besitzer sie nur noch als Band ein. Allein bewerben darfst du dich weiter.
Wie trete ich einer Band bei?
Du bewirbst dich offen bei einer Band (bis zu 3 Bewerbungen gleichzeitig). Der Gründer nimmt an oder lehnt ab. Du kannst deine Bewerbung zurückziehen und die Band jederzeit verlassen.
Was ist das Zusammenspiel?
Die Band probt (90 Min., 10 Energie je Mitglied). Jede Probe erhöht das Zusammenspiel um bis zu 4 Punkte (je höher, desto weniger). Bei 100 % gibt es 25 % mehr Können bei Auftritten. Nach 7 Tagen ohne Probe sinkt es um 1 Punkte pro Tag.
Wie wird die Gage geteilt?
Gleichmäßig auf alle Mitglieder, nach Abzug des Kassenanteils (siehe Bandkasse). Jeder bekommt den Ruf, Pannen treffen einzelne.
Was ist die Bandkasse?
Eine gemeinsame Kasse auf der Bandseite. 20 % jeder Gage fließen hinein. Jeder kann einzahlen, nur der Gründer auszahlen.