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tick.php im Hauptordner, geschützt durch einen geheimen Schlüssel. Für Hoster wie ALL-INKL, deren Cronjobs nur eine Web-Adresse aufrufen können. Die fertige Adresse steht im Admin-Dashboard („Oder als Web-Adresse“). Der Tick-Code liegt jetzt in src/tick.php, der Befehl cron/tick.php funktioniert wie bisher. Falscher Schlüssel: 404. Keine Datenbank-Änderung.assets/brand/. Favicon (ico, 16, 32 px), Apple-Touch-Icon und Farbe der Browserleiste auf allen Seiten, kleines Logo-Symbol vor dem Namen im Seitenkopf. Die Demnächst-Seite zeigt das Symbol schwebend über dem Titel (im Takt der Musik) und die Wortmarke unten. Eigene Vorschau für das Teilen (og:image). Dateien: favicon.ico, favicon-16/32.png, apple-touch-icon.png, icon-192/512.png, logo-icon.png, logo.png. Keine Datenbank-Änderung.index.html.assets/music/theme.mp3 vorhanden ist.theme.mp3 startete der Synth-Loop zweimal, und der erste ließ sich nicht mehr stoppen. Jetzt gibt es nur noch einen Loop, und Aus beendet ihn sicher.index.html.assets/music/theme.mp3, wenn die Datei da ist, sonst einen eingebauten Synth-Loop. Musik startet nie von selbst. Nur Datei index.html, keine Datenbank-Änderung.game_title). Keine Datenbank-Änderung.assets/useravatars/ (muss beschreibbar sein).assets/bandlogos/ auf dem Server beschreibbar sein.index.html) in Gold auf dunklem Grund: Titel im Stil des Logos in der Kopfzeile, Countdown in Tagen, Stunden, Minuten und Sekunden, goldener Fortschrittsbalken und Discord-Einladung. Zum Beta-Start erscheint der Knopf „Jetzt spielen“, der zur Anmeldung führt. Dazu Links zu Impressum, Datenschutz und Anmeldung. Startzeit, Balkenbeginn, Ziel-Adresse und Discord-Link stehen oben im Skript der Datei.site_settings (Migration 059 reicht). Standard ist offen.lang/en.php übersetzt. Neue, selbst angelegte Einträge erscheinen weiter auf Deutsch, bis sie dort ergänzt werden.?lang=en) setzt das Cookie jetzt vor jeder Ausgabe, auch auf Anmelden und Registrieren.src/i18n.php mit __('Deutscher Text'): Der deutsche Text ist der Schlüssel, fehlt eine Übersetzung, erscheint Deutsch. Englische Texte stehen in lang/en.php.Accept-Language). <html lang> passt sich an.translate="no"). Die Seitensprache ist überall als Deutsch ausgezeichnet (eine zentrale Stelle in view.php).jobs.effect, locations.promo_pct, neuer Job). Verlauf und Jobs-Seite zeigen die laufende Werbung.instrument2 und seek_min). Bitte nach dem Einspielen im Admin unter „Updates“ ausführen.tests/simulate.php (10 Bot-Spieler, 30 Tage, Bericht als Markdown), nur für den Server, nicht Teil des Spiels.site_settings).gast.php): Beruf, Eigenart und Lieblingsspruch (feste Geschichte je Gast), Lieblingsmusik und -getränk, Laune in Worten mit Balken, Besuche, Mitglied seit, zuletzt gesehen, Link zum Laden. Auf der Ladenseite sind alle Stammgäste verlinkt.ort.php): Stufe, Besitzer, Ruf, Platz, Stammgäste, Stammpublikum, nächste und letzte Abende.profil.php): bei Künstlern Genres, Instrument und letzte Auftritte, bei Besitzern die Läden; dazu erhaltene Trophäen.assets/icons/trophies/ legen, benannt wie die Trophäe (z. B. erster_abend.png). Das Emoji bleibt als Ersatz, bis ein Bild da ist. Nicht erreichte Trophäen erscheinen grau. Im Admin gibt es dafür das Feld „Bild (Dateiname, optional)“, die Liste zeigt das Bild.character_flags (Update 036, im Admin „Datenbank aktualisieren“ ausführen).src/evening.php aus Version 0.54.0 noch nicht eingespielt ist, wird die Zeile ausgeblendet statt „0 %“ zu zeigen.act_members (Update 035, bitte im Admin „Datenbank aktualisieren“ ausführen). Alle 12 Bands haben Mitglieder.hinterzimmer.jpg, eckkneipe.jpg, musikclub.jpg, konzerthalle.jpg in assets/scenes/orte/). Ohne Bild gibt es einen Farbverlauf mit Symbol. Dieselben Bilder erscheinen auf der Seite „Mein Laden“.faq.php, im Fuß jeder Seite verlinkt): Einstieg, Geld, Fähigkeiten und Lernen, Eigenschaften, Instrumente und Markt. Die Zahlen kommen aus den aktuellen Spielwerten und stimmen daher immer.Tinte_&_Takt.png gefunden.musikschule.jpg in assets/scenes/orte/.02_bass.png) werden jetzt auch bei kurzen Namen wie Bass oder Pop gefunden.015_skill_family.sql im Admin ausführen.assets/scenes/ueben/ (Name der Fähigkeit als Dateiname, z. B. gitarre.jpg, 840 × 320). Ohne Bild gibt es einen Farbverlauf mit Symbol.strassenmusikerin.png für „Straßenmusik“). Gilt für Namen ab 8 Zeichen.hochzeitsband.png für „Hochzeitsband (Aushilfe)“), Dateinamen, in denen der Jobname vorkommt, und der Dateiname aus dem Icon-Feld (z. B. aushilfe_kneipe.jpg).musikladen_bardenstolz_elfenklang.png). Für den Instrumentenladen gelten die Anfänge instrumentenladen, musikladen, instrumente und laden. Das Bild muss dafür nicht mehr genau instrumentenladen.jpg heißen. PNG funktioniert.assets/scenes/orte/instrumentenladen.jpg, Format 2:1, z. B. 1280 × 640), dem Knopf „Laden betreten“ und darunter deinem Instrumentenkoffer. Ohne Bild gibt es einen Farbverlauf mit Symbol._, =, &, -).assets/scenes/jobs/ (ein Bild je Job, Name des Jobs als Dateiname, Querformat 16:9, z. B. 960 × 540) und assets/scenes/orte/ (für Instrumentenladen und Markt, kommt in den nächsten Versionen). Ohne Bild zeigt die Karte einen Farbverlauf mit Symbol. Die README-Dateien nennen die erwarteten Namen.assets/avatars/ (png, webp, jpg, gif oder svg, quadratisch, z. B. 256 × 256). Neue Dateien erscheinen sofort in der Auswahl. Acht einfache Beispiel-Avatare (avatar_01 bis avatar_08, svg) liegen schon dort und können ersetzt werden.014_avatar.sql im Admin ausführen.assets/icons/instruments/README.txt.013_more_instruments.sql im Admin ausführen.012_market.sql (zwei neue Tabellen). Im Admin „Datenbank aktualisieren“ ausführen.011_instrument_condition.sql: Zustand je Instrument, die alte Einstellung „Verkaufsanteil“ wird entfernt.flyer_verteilen.png), Bindestriche und Groß-/Kleinschreibung funktionieren ebenfalls.aushilfe_kneipe.png (Aushilfe in der Kneipe) und aushilfe_musikladen.png (Aushilfe im Musikladen). Das setzt das Datenbank-Update 010_icon_names.sql im Feld „Icon“ der beiden Jobs.README.txt in den Icon-Ordnern nennt die neuen Dateinamen und rät zu Bildern unter 50 KB (128 × 128 Pixel reichen).assets/icons/jobs/ und assets/icons/instruments/. In jedem Ordner liegt eine README.txt mit Format (quadratisch, 128 × 128, PNG oder WebP mit transparentem Hintergrund) und den erwarteten Dateinamen, zum Beispiel flyer-verteilen.png oder akustikgitarre.png.009_icons.sql: neues Feld „Icon“ bei Jobs und Instrumenten.CHANGELOG.md, es gibt also nichts doppelt zu pflegen.008_pages.sql legt die Tabelle für die Rechtstexte an.007_skill_decay.sql: Höchstwert, letztes Training und letzter Abzug je Fähigkeit. Bestehende Fähigkeiten starten mit frischer Schonfrist.006_instruments.sql: legt die Tabellen und zehn Start-Instrumente an. Wer schon ein Instrument spielt, bekommt das günstigste dazu, damit niemand blockiert ist.005_practice_balance.sql setzt die neuen Werte auch bei bestehenden Installationen (im Admin „Datenbank aktualisieren“ ausführen).confirm die Browserfunktion überdeckte. Ebenso im Admin beim Löschen von Katalogeinträgen abgesichert.active, Tabelle settings).attr_total, attr_min, attr_max). Mit Plus-/Minus-Knöpfen und Punktezähler, der Server prüft nochmals.VERSION, dieses Änderungsprotokoll, Anzeige im Adminbereich und unten auf jeder Spielerseite. So siehst du nach jedem Hochladen sofort, welche Version auf dem Server läuft.game.php) stürzte ab, wenn Konto-Nummer und Charakter-Nummer verschieden waren.config/error.log gespeichert und im Dashboard unter „Letzte Fehler“ angezeigt.cron/tick.php) gibt nur noch Text aus, wenn eine Aktion abgeschlossen wurde. Keine Mail mehr jede Minute.001_country_code.characters.country_code, neue Tabelle schema_migrations.